Pred stotimi, morda tisoči leti je bil svet uničen. Nihče ne ve, kaj je povzročilo, in nihče ne ve dogodkov, ki so privedli do tega. Ne glede na skrivnost okoli svetovne usode ni pravzaprav vseeno, kaj se je zgodilo pred vsemi leti. Žepi človeštva so preživeli in svet se je prestrukturiral v samostojne plavajoče otoke na nebu. Tukaj je tisto Worlds Adrift poteka.
Kot Bossa Studios “(Kirurg Simulator,Jaz sem kruh) najnovejša igra,Worlds Adriftprinaša nekaj povsem drugega na trg MMO. Worlds Adrift poleg odstranjevanja standardnih MMO tropov, kot so izravnavanje znakov in strukture iskanja A-do-B, uporablja Improbable's SpatialOS za oblikovanje vztrajnega, živega, na fiziki temelječega sveta.
Ko opisujemWorlds Adrift’sgameworld kot vztrajen, ne mislim, da je to dežela, ki vas ne bo nenehno nadlegovala - pomeni, da gre za celotno območje, ki si ga delijo vsi, ki igrajo hkrati. To je ista tehnologija, ki jo HelloVR uporablja za ustvarjanje svojih neverjetnihMetaWorld, in Bossa ga uporablja za ustvarjanje razprostranjenega sveta, kjer rastejo rastline, živali se parijo in nič o svetu ni resnično skriptirano. Ob enem srečanju z jezenimi bitji, podobnimi mantarem, me je vrglo s krova iz nebeške ladje in mečelo na dno Bossinega neba brez dna.
Tukaj, ko posekate drevo, da naberete nekaj lesa, tega drevesa ni več za vse.
prijava domača stran celotna stran
Za vsakega navdušenega MMO igralca nepredvidljiva narava sveta omogoča popoln igralni prostor. Prepričan sem, da jih je velikoWorld of Warcrafttamkajšnji oboževalci, ki vam niso mogli povedati, za kaj gre v resnici pri njihovem najljubšem napadu, lahko pa vam povedo o smešnih trenutkih, ki so obkrožali njihovo raid party. VWorlds Adrift, prav zaradi teh trenutkov je vse tako fantastično zabavno.
Vztrajno zabavno
Zahvaljujoč zmožnosti SpatialOS-a, da strežnike poveže v eno trajno vesolje, Bossin svet ni podoben nikjer, kjer ste kdaj igrali. Tukaj, ko posekate drevo, da naberete nekaj lesa, tega drevesa ni več za vse. No, dokler ne zraste za vse. Ta raven podrobnosti je več kot le grafična podrobnost - ima resnične posledice. Če vam nekako uspe odstraniti vse sadje z dreves na enem otoku - kot so Bossinim razvijalcem po naključju uspelo v zadnji gradnji Alpha, s katero sem šel na roko, bodo vse živali, ki jedo sadje, izginile. Kot si lahko predstavljate, se bodo spremenile tudi posledice za ekologijo tega plavajočega otoka. To je po vsej verjetnosti živ virtualni svet, ki si ga vsi delijo.
PREBERITE NAPREJ: Spoznajte človeka, zaradi katerega je VR manj osamljen
Če se sprašujete, kako lahko vztrajen svet ustvari prijetno igralno izkušnjo, si predstavljajte, čeNikogaršnje nebovam omogočil, da vidite vpliv, ki so ga imeli drugi igralci na svetove, na katerih ste pristali. Vse strmoglavljene nebesne ladje, na katere naletite, bodo zapuščene ladje preteklih igralcev, ki so strmoglavili z neba - verjetno zaradi močnega nevihtnega zidu (na katerega bom kmalu prišel). Ladjo lahko odvzamete z dragocenimi viri za lastno uporabo, vendar obstaja verjetnost, da jo bodo drugi jastrebi podobni igralci, ki so prej naleteli nanjo, že pobrali.
[galerija: 6]
Bossa je tudi uvedla sposobnost igralcev, da oblikujejo in naložijo svoje plavajoče otoke med postopkovne, ki jih je ustvaril. Ne samo, da se stvari počutijo sveže - saj nič ne deluje bolje kot malo človeškega oblikovanja - doda tudi bolj oseben pečat velikemu in odprtemu MMO podjetja Bossa.
Pravzaprav zaradi skoraj neskončne velikosti ponujenega prostora vWorlds Adrift, verjetno boste veliko časa preživeli sami. Toda lepota vztrajnega svetovnega oblikovanja pomeni, da boste vedno videli dejanja drugih, ki so prišli pred vami. Nikoli ne boste zares tavali po nebu brez človeške interakcije, četudi je ta interakcija le odmev preteklih igralcev.
Navadno jadranje
Ko gre za to, Bossa drži karte blizu prsiWorlds AdriftZgodba in postavitev, na srečo pa gre za svojo najpomembnejšo značilnost: nebesne ladje.
Ker svet Bossinega stvarstva sestavljajo posamezni plavajoči otoki, je imeti ladjo nujno za prehod s skale na skalo. Brez ladje prav tako ne boste mogli napredovati po neverjetno trdih nevihtnih stenah, ki ovirajo napredek do drugih, večjih odsekov, ki jih lahko raziščete. Medtem ko ti zidovi služijo kot označevalci napredka namesto tradicionalnega sistema za izravnavo, Bossa trdi, da ni pravega ali napačnega načina, kako jih prehoditi, in da gre za to, da ima trdno ladjo enako kot za to, da je pilot asa.
Gradnja trdne ladje pa ni tako enostavna, kot se zdi. Kot pri ostalihWorlds Adrift,ni pravega ali napačnega, najboljšega ali najslabšega načina, kako nekaj narediti. Lahko bi zgradili ladjo iz lesa, se povzpeli na nebo in še vedno prečkali nevihtno steno - le boljši pilot moraš biti, poskrbi, da se tvoja okretna in lahka ladja ne bi zavrtela in odnesla s strašljivo hudimi vetrovi .
Obstaja tudi možnost izdelave ladje iz jeklene pločevine ali svinca, vendar se boste soočili s težjo in počasnejšo manevrsko ladjo. Teža dela čudeže pri prečkanju nevihtne stene, saj zagotavlja, da vas ne vrže preveč, vendar je grozno za prehitevajoče sovražnike - razen če je ne opremite z zmogljivimi motorji za zagon.
echo dot ni mogel dokončati nastavitve
V resnici se najbolje obnese kombinacija materialov. Opremljanje občutljivejših predelov vaše ladje s težkimi oklepi jih ohranja na varnem in pomeni, da lahko prihranite na teži, tako da ostale ometate v lažje materiale. V prihodnji posodobitvi boste lahko tudi vkopali v ladijski trup in jih tudi spremenili v dragocen prostor za shranjevanje.
Te ladje niso zasnovane samo kot način prevoza, temveč tudi kot osnova za operacije, ki se vedno premikajo.
Za zdaj pa je družba Bossa prinesla odlično novostWorlds AdriftLadjedelniški komplet. Medtem ko prej ne bi smeli graditi nabora vnaprej zasnovanih lupin, ima najnovejša različica Alpha možnost oblikovanja lastnega podvozja, kot se vam zdi primerno. Dobesedno lahko zgradite vse, kar si zamislite, tudi v zgodnjih fazah preizkušanja orodja. Ne samo, da je potencial za čudne in čudne obrti večji kot kdaj koli prej (letenjeMoby Dickkitova ladja, kdo?), njen dodatek kaže, kako predana je ekipa v podjetju Bossa, ki ustvarja resnično MMO izkušnjo v prosti obliki.
Glej sorodno Nasveti in zvijače No Man's Sky: Izkoristite posodobitev No Man's Sky Next s temi priročnimi namigi Igranje iger vas lahko naredi pametnejšega, Facebook pa neumnega Reign review: Povlecite v desno za svetovno prevlado
Te ladje so zasnovane tako, da niso samo način prevoza, temveč tudi stalno premikajoča se baza operacij. Bossa vidi skupine ljudi, ki sodelujejo na ladji, da bi zagotovili blaginjo in raziskovanje skupin. V prihodnosti želi, da bi igralci lahko izdelali lastne interaktivne gumbe za izdelavo avtomatiziranega orožja, odpiranja bombnih vrat in še veliko več.
Iz pogovora z ljudmi iz Bossa je jasno, daWorlds Adriftni le najbolj ambiciozen naslov, ki so ga kdajkoli ustvarili - to je igra, ki so jo srbeli ves ta čas. Navdušenje je očitno videti, toda videli bomo, kako dobro zajema domišljijo igralcev, ko bo objavljeno pozneje letos. Za zdaj lahko prijavite se za beta naWorlds Adriftspletnem mestu preden se prijave zaključijo 29. avgusta.