Kaj se zgodi, ko igralec noče ubiti? Vse več ljudi išče odgovore na to vprašanje, išče nove načine za premagovanje iger in nasprotovanje namenom razvijalcev z izogibanjem nasilju.
Oglejte si povezano Virtualna resničnost bo spremenila vaše mišljenje o nasilju Grand Theft Auto in airbrushing zgodovine Kako nas igre, kot so Walking Dead, spremenijo v naslonjače-filozofe Potrebno je le površno iskanje po YouTubu, da bi našli predvajanja, namenjena ukvarjanju z igrami, ne da bi se zatekli k nasilju. Ti videoposnetki z oznako pacifistični igrajmo ali teči brez ubijanja se osredotočajo na predvajanje priljubljenih naslovov, ne da bi ubili enega samega igralca ali sovražnika. Takšen je primer v seriji Modern Pacifism: Call of Duty umetnika Kenta Sheelyja, kjer se je odločil igrati
kako povezati chromecast z novim wifi -
Že sem bral o igrah, ki so bile zasnovane tako, da jih je mogoče dokončati, ne da bi koga ubili, na primer Fallout: New Vegas in izvirnik Deus Ex , Mi Sheely pove po e-pošti. To sta obe igri, ki se ponašata s svobodo, ki jo ponujata igralcu, zato sem se vprašal, ali je to mogoče storiti v igri, kot je Sodobna vojna , ki naj bi bila veliko bolj linearna izkušnja.
Sheely se je, ki ga je spodbudila radovednost, lotil oblikovanja strategije, ki je vključevala izogibanje sovražnemu ognju, premikanje igralcev in ponujanje ravno dovolj časa, da je umetna inteligenca lahko ugasnila opozicijo. To pa je bilo lažje reči kot narediti zaradi velikega števila sovražnikov na zaslonu, pa tudi prisile v streljanje.
Če imate orožje, ki je nenehno pred vami, in sobo sovražnikov, ki streljajo na vas z vseh strani, je težko ne pritisniti sprožilca.
Imeti orožje, ki je nenehno pred vami, in sobo sovražnikov, ki streljajo na vas z vseh strani, težko ne potegnete sprožilca, vendar sem z malo vaje prilagodil svoj način igre, da je bolj obramben, pravi. Razvil sem tudi nove strategije, ki temeljijo na pozivanju soigralcev iz umetne inteligence, naj se premaknejo naprej in posnamejo strele, ki so bili namenjeni meni, na primer, da jih potisnejo iz pokrova in poženejo naprej skozi sovražnikovo črto, da bi se moji zavezniki sprožili navzgor. Tudi z igralno konzolo sem z ekrana odstranil model pištole in križ, da bi si dal še večji občutek ranljivosti in se spravil v pravo stanje duha za preživetje.
Samo normalna oseba v hipernasilnem svetu
Radovednost ni edini razlog, zakaj igralci poskušajo to izkoriščati. Druga motivacija je izkoristiti izkušnjo igranja vlog in spodbujati alternativne načine sodelovanja s svetom igre. Tako je v video seriji GTA Online Jeremyja Mattheisa, kjer igra vlogo običajne osebe, ki je bila presajena v Rockstarjevo ukrivljeno različico ZDA.
kako spremeniti google račun na privzeti
Videoposnetke Grand Theft Auto Pacifist sem začel predvsem kot eksperiment, pravi Mattheis. Video igre ponujajo priložnost za raziskovanje novih svetov kot novih ljudi, nasilni svet pa sem želel raziskati kot miroljuben človek. Hotel sem preizkusiti potencial. Večina iger priklene pištolo na roke vašega avatarja, zmanjšali ste se na stanje lova ali umori in mirnost v resnici ni pomembna. Ampak Grand Theft Auto je vedno pustil malo prostora za nenasilne podvige in sem jih hotel kar najbolje izkoristiti.
Pomembno je, da nihče ne misli, da zagovarjam splošno nenasilje ali prepoved orožja v igrah ali kaj podobnega. Mislim, da imajo igralci pravico raziskovati ideje, smrt v igrah pa je v najslabšem primeru nevšečnost. Ne gre za cenzuro ali protestiranje ali sovraštvo ljudi, ki igrajo drugače kot jaz. Gre za prevzemanje vloge Francisca, 'običajne' osebe v hipernasilnem svetu, in kljub temu poskuša preživeti.
Gre za prevzemanje vloge Francisca, 'običajne' osebe v hipernasilnem svetu, in kljub temu poskuša preživeti.
Za Kylea Hinckleyja (znanega po imenu kanala The Weirdist) je bila ideja o promociji načinov, kako igralci razširiti svoje možnosti, odločilni dejavnik, zakaj se je odločil igrati Fallout 4 na ta način. Ko je naložil igro, si je postavil izziv, da ustvari pacifistično zgradbo značaja, ki bi mu omogočila dokončanjeFallout 4Kampanja brez uporabe nasilja - naloga, ki bi se ob ozkih ciljih naslova izkazala za izjemno težko.
Prvotno sem to že slišal Fallout 4 ni bil zasnovan z mislijo na pacifizem, kar je bil odmik od preostale serije, pojasnjuje. Moje izkušnje z Padavine mi je predvsem pokazal, da so možnosti Bethesdinega ustvarjanja likov tako velike, da niti oni ne vedo, kakšne stvari je mogoče storiti. Zato sem se odločil, da bom takoj začel iskati pacifistične poti, takoj ko bo igra izšla.
Naslednja stran