Glej sorodno Od Minecrafta do Everybody’s Gone to Rapture, kako resnično življenje posnema igre, ki jih igramo Duševne bolezni v video igrah in zakaj moramo biti boljši Kako nas igre, kot so The Walking Dead, spremenijo v naslonjače filozofov SOMA, BioShock in grozljivke: kako igre izkoristijo naše notranje strahove Na vrhuncu Rockstarjeve igre 2004,
Ti izgredi v veliki meri temeljijo na neredih v Los Angelesu leta 1992, ki so sledili oprostilni sodbi štirih policistov LAPD zaradi pretepanja taksista Rodneyja Kinga, kljub temu pa v svoji različici zgodovinskih dogodkov pisatelji pri Rockstarju izključujejo dejansko zgodovino.Eden najpomembnejših politično in družbeno pomembnih trenutkov v Ameriki 20. stoletja, vrhunec stoletnega zatiranja temnopoltih s strani belega establišmenta, postane apolitičen in asocialen.
Sledenje koreninam nemirov
Da bi razumeli, v kolikšni meri pisci studia pišejo zapletenost njihove upodobitve sodobnega LA, se moramo vrniti v začetek 20. stoletja.
Do izbruha druge svetovne vojne je v Los Angeles prispelo na tisoče migrantov, ki so iskali delo v številnih mestnih tovarnah streliva in letal. Kot odgovor so izvajalci gradbenih del v LA kupili kopno nepozidanih zemljišč na območjih, kot sta Compton in Huntington Park, z namenom, da bi novim delavcem zagotovili cenovno dostopna stanovanja. V strahu pred migrantskim navalom, zlasti po letu 1948, ko je vrhovno sodišče presodilo, da ni zakonito diskriminirati kupcev nepremičnin na podlagi barve kože, je veliko prebivalstva Comptonove beline pobegnilo v severni del Los Angelesa, prodajo pa še več zemljišč Postopek. Do zgodnjih šestdesetih let se je prebivalstvo Comptona spremenilo, saj je več kot 40% prebivalcev mesta zdaj temnopoltih ali latinskoameriških.
kako objaviti svojo neskladje
Sosednje mesto Watts videl tudi prihod tisočih Afroameričanov v času druga selitev , in v odgovor na to zgradil več stanovanjskih projektov, vključno z vrtovi Nickerson in Jordan Downs, območja, ki so bila do šestdesetih let skoraj 100-odstotno črna.
Rasse napetosti so se v Los Angelesu zaostrile od smrti Predlog 14 leta 1964 je zakonodaja, ki je dejansko razveljavila razsodbo vrhovnega sodišča, sprejeto skoraj 20 let prej, znova omogočila diskriminacijo potencialnih kupcev nepremičnin na podlagi rase. Prenos Propa 14, skupaj z aretacijo Marquette Frye, sprožili nemire v Wattsu leta 1965, v katerem je bilo ubitih 34 ljudi in več kot 1.000 ranjenih. Potem je komisija McCone ugotovila, da so nemiri imeli korenine v nizkem življenjskem standardu temnopoltih skupnosti LA, vključno z nekakovostnimi stanovanji in omejenim dostopom do šol. Kljub temu, da se je Los Angeles ponašal z največjim temnopoltim prebivalstvom katerega koli mesta v ZDA v poznih šestdesetih letih prejšnjega stoletja, je bilo malo zakonodajnih ukrepov za izboljšanje njegovih temnopoltih sosesk in rasna ločnica v mestu je postala širša.
(Zgoraj: Goreče stavbe med nemiri Watts)
Ko je torej porota na sojenju Rodneyju Kingu razsodila, so prebivalci južne osrednje LA, ki so se protestno zbrali na stopnicah sodišča Simi Valley, niso reagirali niti na eno krivico ali kakšno apolitično polemiko, temveč na desetletja socialne zakonodajnih predsodkov. Od ločevanja gradbenih parcel v Comptonu in getoizacije Wattsa skozi 20. stoletje, do nenehnega ločevanja šolskih in stanovanjskih okrožij, so bili nemiri v Los Angelesu leta 1992 rezultat več temnih desetletij v ameriški zgodovini. Da bi jih v celoti razumeli ali jih zastopali odgovorno, je treba sprejeti težo te zgodovine.
Spuščanje sistema s kljuke
V igri se nemiri začnejo, ko je pokvarjeni policist Frank Tenpenny oproščen umorov in trgovine z mamili. Toda Tenpenny je črn. In tako ga Rockstar iz svoje različice nemirov v LA izključuje kakršno koli preverjanje zgodovinske rasne napetosti.
Namesto da bi raziskovali ali se ukvarjali z resničnimi okoliščinami nemirov v LA, lahko avtorji igre preprosto izmislijo svojo, čistejšo pripoved; ustvarjalci Grand Theft Auto namesto da bi vpletali belo ustanovo, lahko nemire izolirajo kot črno temo, v katero so vpleteni črni liki in jih zagrešijo. S ponovnim pisanjem zgodovine, ki bi jo tako kritični in netaktični lahko zamudili le kritiki iger, Rockstar ne poskuša upravičiti belega sistema - poskuša ga popolnoma izvleči iz implikacije.
Bolj prikrito se spremeni narava Tenpennyjevega zločina. Položaj policista mu še vedno daje dovolj položaja, da je lahko oproščen, in to stališče je zlorabil z namenom trgovanja z mamili in ubijanja ljudi. V tej meri je obtožnica sistema. Toda kaznivega dejanja, ki je sprožilo resnične nemire v LA, ni storil zločinec zoper drugega kriminalca, temveč policisti, ki so delovali v uradni vlogi, zoper državljana, ki niti formalno ni bil aretiran.
Od Leta 2014 je bilo v Baltimoru ubitih 344 ljudi, 93% je bilo temnopoltih . Do konca leta je bilo rešenih le 30% mestnih umorov. Hkrati pa ostaja obsodba kaznivih dejanj zaradi mamil močno pristranska proti Afroameričanom. Posedovanje enega grama razpoke, kadilne oblike kokaina, ki je med Afroameričani bolj priljubljena, ima enak stavek kot 18 gramov kokaina v prahu, ki ga belci pogosteje uporabljajo. Glede na to je pomembno opozoriti, da je Tenpenny namesto policista in predstavnika sistema, ki je zlorabil položaj in napadel državljana, trgovec z mamili in morilec. Namesto zlorabe oblasti, ki poudarja pomanjkljivosti političnega sistema, usmerjenega v javnost, Tenpenny zagreši kazniva dejanja, ki so po zakonodajnem odzivu Amerike domača na obrobju družbe: črna družba.
Vendar so zlorabe, ki jih je utrpel Rodney King, prišli od belih policistov. In s ponovnim obračanjem zgodovine Rockstar krivdo odstrani iz belega establišmenta in rekontekstualizira nemire v LA kot črno težavo za temnopolte. Tako kot getoizirana okrožja LA Watts in Compton so tudi izgredi v San Andreasu izolirani od širše politike in družbe.
Izogibanje težkim vprašanjem
Konec leta Grand Theft Auto san andreas , potem ko Tenpennyja ubije (črni protagonist igre, CJ), nemiri preprosto prenehajo. Neredi LA v San Andreasu, namesto da bi jih razrešili z zakonodajo, socialno reformo ali kakršnimi koli ukrepi iz političnega sistema, so plod in težava dveh temnopoltih zločincev. Pred nemiri ne obstaja širši rasni ali politični kontekst. Za zaustavitev ali preprečitev njihove ponovitve niso potrebne nobene politične spremembe. Tisto, kar je v resnici predstavljalo zbliževanje neštetih družbenih in političnih bolezni, je izolirano kot prepir zaradi denarja za mamila in umorov bande med dvema temnopoltima prevarantoma.
Krivdanje krivde pred vrati Rockstarja se morda zdi nepravično. Igre se na splošno nočejo ukvarjati z zgodovino in politiko - izjava o omejitvi odgovornosti na začetku vsake Ubijalčeva sled , ki pojasnjuje, da so igre navdihnjene z zgodovino in jih je razvila skupina številnih verskih veroizpovedi, je s sladkorjem obloženi način obrambe trmastega, apolitičnega pisanja serije. Prav tako je smešno, da je estetika 2. svetovne vojne velja za zastarelo ko igre na splošno nočejo obravnavati zapletenih družbenih problemov, ki stojijo za konfliktom. Zaradi prodaje čim večjemu številu ljudi, domnevno najstnikov, se igre izogibajo zapleteni temi. San Andreas ni edinstveno kriv, toda glede na nadaljnje hvalnice Rockstarja o verjetnih odprtih svetovih in ostri satiri je bolj jasno vidno njegovo iztrebljanje zgodovine.
Predvsem zgodba o povečanih krpah do bogastvaSan Andreasdokazuje popolno nerazumevanje Rockstarja - ali morda ravno nevednost - ljudi, kraja in časa, ki ga domnevno predstavlja. Drugič, potrjujejo družbene sisteme, ki v resnici vodijo v socialno paralizo. V samo 50 dneh med igrami CJ nabere poslovni imperij, ki ga sestavljajo igralnica, založba in avtohiša - v manj kot dveh mesecih od življenja v zveznih stanovanjih v enem od getov Los Santosa postane multimilijonar. Tudi igra je napolnjena s številnimi opravili: v San Andreasu igralci naletijo na množico misij, stranskih misij, izzivov, skrivnosti in dejavnosti. To je svet, poln priložnosti. V nasprotju z resničnim življenjem temnopoltih v južnem osrednjem Los Angelesu, katerih beli sistem tiho ali izrecno zanika sposobnost napredovanja iz revščine, CJ doživlja hipermobilnost in raziskuje svet, v katerem ne more postati le izjemno bogat , zelo hiter, vendar tam, kjer nikoli ni nič zanikano.
kako odpraviti težave s pomnilnikom
Samo reci ne! je vztrajala Nancy Reagan v okviru svoje razvpite kampanje proti epidemiji crack-kokaina v osemdesetih letih. In prav takšna starševska prizanesljivost, izrečena samozadovoljno in brez ustreznega upoštevanja ameriškega geta, odmeva San Andreas. Pojdi po to! igra pove svojemu mlademu temnopoltemu junaku. Belci to zmorejo, zakaj pa ne bi mogli tudi vi? In ko izbruhnejo nemiri: Vi ste krivi, zato to popravite.
V Grand Theft Auto san andreas , tako črna marginalizacija kot LA izgredi se pojavljajo brez kakršnega koli vmešavanja belega sistema, ki ostaja brezhiben - kljub številnim zgodovinam in raziskavam, ki ugotavljajo nasprotno, igra tiho nakazuje, da težave v črni urbani Ameriki prihajajo od znotraj.