Bethesdino prenovo leta 2016Doomje bil briljantno strelec; nenehno pospravlja igralca naprej s svojo pametno odločitvijo, da razporejene sovražnike spremeni v sprehajalne zdravstvene pakete. In naslov studia iz leta 2011The Elder Scrolls V: Skyrimostaja ena najbogatejših in najdostopnejših iger odprtega sveta doslej. Oba dobro delujeta na zaslonu, Bethesda pa jih zdaj prinaša skupajFallout 4, v navidezno resničnost. Bodo prevajali? Ali pa se bosta tok in nadzor izgubila med komično roko?
kdaj bo google earth posodobil mojo hišo
Na nedavnem praktičnem dogodku sem lahko prebral vzorecSkyrim VRinDoom VFRigre. Videti kot HTC Vive , Oculus Rift in PlayStation VR trenutno nimajo dokončnih razlogov za vlaganje v slušalke VR. Zanimanje za to, ali bodo ti mesnati naslovi prepričljive izkušnje navidezne resničnosti, je precejšnje. Spodaj so moje misli o vsakem.
DOOM VFR
Kljub hiperbolično mačističnemu videzu Doom gre predvsem za prehajanje labirintnih prostorov igre; rikoširanje iz ene tuče v drugo z vso milino plesalca. Po vsej verjetnosti bi morala biti to absolutno najslabša igra, ki bi jo lahko poustvarili v navidezni resničnosti - ki običajno deluje bolje s počasnejšimi interakcijami v velikosti sobe.
Bethesda to rešiDoom VFR(F pomeni prekleto) s spremembo dinamike igre 2016. Namesto da bi celotno igro pljunili v VR, je bilo v nejasnem pripovedovanju o robotih izbranih in združenih peščica posebej izbranih okolij. Namesto da teče po nivoju, se igralec teleportira od točke do točke, pri čemer se dejanje upočasni, ko ciljajo na kraj za premikanje.
kako iskati zaznamke v
Pri igranju s HTC Vive je temu sistemu v pomoč, če predvajalniku omogoča, da se vrti za 360 stopinj, z eno roko cilja, z drugo pa grabi granate. Lahko celo izvlečete ekvivalentDoomGlory Kills ubije s teleportiranjem znotraj razporejenega sovražnika - eksplodira jih v plohi drobovja. Čisto-o.
Dovolj zabavno je, vendar sem si težko predstavljal, da bi igral več kot peščico minut. Njegovi ustvarjalci so naredili impresivno delo, ko so razmišljali o tem, kakoDoomVesolje bi se lahko prevedlo v VR, hkrati pa zmanjšalo slabost, toda sistem teleporta žrtvuje eno od glavnih zagonov: občutek pretočnosti. Z zadrgo med lokacijami lahko prehodite okolje, vendar boste na splošno streljali s trdno zasidranimi nogami v tla. To v končni fazi pomeni, da se počutite manj kot okretni vojak in bolj kot okorna kupola, ki mehko meče zračne bombe.
Skyrim VR
Medtem ko je Bethesda rejiggedDoomv novo obliko zaDoom VFR, meso in kostiSkyrim VRostajajo v glavnem nespremenjeni od šest let stare igre. Tu je na stotine ur igranja, od glavne zgodbe do razširitev DLC. Čeprav se včasih zdi takoSkyrimje bil predstavljen na vseh platformah, ki si jih lahko zamislimo, zaradi svoje velike velikosti pa je še vedno ena najpomembnejših ponudb za VR doslej.
Prva stvar, ki jo opazite, ko nataknete slušalke PlayStation VR, pa je zelo nizka ločljivost, pri kateri mora igra teči za delo s strojno opremo. Dobra novica je, da je uspelo ohraniti hitrost sličic na spodobni hitrosti, če pa pričakujete, da je vizualna izkušnja enakaSkyrimkot ste ga poznali na osebnem računalniku in konzolah, boste razočarani. Tudi igra naj bi izšla prihodnje leto na HTC Vive, za zdaj pa je ekskluzivna za PlayStation.
Oglejte si sorodno prihodnost razširjene resničnosti v avantgardi iz tridesetih let 20. stoletja Pregled Resident Evil 7: Mojster sestavljanka grozot Ali nas lahko navidezna resničnost kdaj preseneti kot zgodnja kinematografija?
igral semSkyrim VRz uporabo para krmilnikov Move. Všeč mi jeDoom, premikanje poteka preko teleportacije, čeprav bo nadzor DualShock možen v končni različici. Orožje je preslikano na vsako roko, kar pomeni, da lahko z ene dlani streljate s plamenom, z drugo pa divje mahnete. Najbolj zabaven je lok in puščica, ki zahtevata skok puščice in lok potegnete z obema rokama. Orožje in predmete je mogoče zamenjati z različnimi zavihki menija, čeprav je to izbirčno, ko ne vidite gumbov, ki jih pritiskate.
Čeprav je zabavno streljati elektriko z dlani, v bitki ni pravega občutka natančnosti. Igra mečev je premetavanje z vlečenjem in zabijanjem, teleportiranje pa se počuti nerodno - še posebej, če moraš biti PSVR nenehno obrnjen naprej, da lahko pobere tvoje geste. Hkrati se mi je zdela celotna izkušnja smešna na risani način, še posebej, ko puščate puščico, da se raztrga tik pred razbojnikom. Ena izmed čudovitih stvari Skyrim-a je, kako se prilega tako najrazličnejšim čudnim, manjšim izkušnjam, med vsem tem pa je zagotovo prostor za VR.
kako odstranim skrbniški račun?
Všeč mi jeDoom VFR, to je igra, ki očitno ni bila zasnovana od začetka za VR. Namesto igranja skozi celotno igro v navidezni resničnosti bi si lahko predstavljal, da bi v slušalkah VR poskusil majhne odseke izjemne pustolovščine, ki bi jih zamenjali naprej in nazaj, Resident Evil 7 .
Dejansko sta obe igri zelo podobni zaustavitvi za igre navidezne resničnosti. Zabavno je igrati se z znanimi mehaniki v potopljivem okolju, vendar se pogosto zdi, da Bethesda zatakne kvadratni klin v okroglo luknjo. To je morda širši simptom zaskrbljenosti v industriji, čeprav razumljiv, k ustvarjanju naslovov VR za majhno občinstvo lastnikov slušalk. Toda v resnici je potreben pogumnejši korak - ali celo teleport - naprej.