Obstaja veliko pregledov in člankov o tem, kaj narediDoomtako dobro. Nekateri se navdušujejo nad brutalnostjo šefovskih bitk ali hitrostjo igre, drugi pa se osredotočajo na to, kako je id pomagal, da je brezličnemu, tihemu protagonistu prinesel občutek veselja. Toda nihče ne govori o tem, kaj v resnici narediDoomvrhunsko v primerjavi s tekmeci.
Glej sorodno Od temnih duš do večvrstnega vrta: kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo Kako nas igre, kot so Walking Dead, spremenijo v naslonjače Zame resnično veselje
Obstaja razlog, zakaj Halo , Klic dolžnosti , Bojno polje in drugi strelci se ne obremenjujejo s pregledi zemljevidov. Namesto da bi vas poskušali pustiti na svobodi, gre za linearne zgodbe, katerih poudarek je na vlečenju naprej skozi nenehni val sovražnikov. Doom , po drugi strani pa uživa v tem, da vam omogoča raziskovanje njegovih okolij. Morda je to še vedno linearna pustolovščina, toda tu gre za sam korak naprej (kar se zgodi zelo hitro v Doom ) je nagrajen z dodatnim delom zemljevida, ki je postavljen pred vami v pregledu ravni.
Dejstvo, da je id vključeval popolnoma 3D, povečljiv zemljevid v obliki Google Earth, govori o njegovi pomembnosti. Lahko bi šlo za nič drugega kot za statičen tloris, ki ste ga odklenili, ko ste umirili vojno meglo ali pobrali podatke zemljevida. Namesto tega so terminali za podatkovne karte videti kot nagrada za iskanje. Ti prostori, podobni sestavljankam, vas premamijo po slepih ulicah in skozi zaklenjena vrata ter nudijo utrinke skrivnih sob.
Sprehod skozi vsak centimeter nivoja je prav tako pomemben kot odstranjevanje vsakega duha demona. Morda boste lahko streljali skozi roj impov ali revanš, vendar brez uporabe zemljevida, da bi iztisnili še zadnji iono prostora, ne boste našli orožja ali žetonov za nadgradnjo Praetorja ali celo moteče briljantne klasike Doom ravni, skrite v vsaki fazi.
Ogromno prostranstvo niča, ki je svež zaslon zemljevida, postane vabilo k raziskovanju neznanega
Doom Največje skrivnosti so odvisne od tega, kako kar najbolje izkoristiti pregledovalnik zemljevidov. Ko počistite odsek zemljevida, boste morda opazili še malo skritega, kar vas bo spodbudilo, da začnete s pogonom in ugotovite, kako ga najbolje doseči. To je igra v igri in ko odklenete zmožnost videti skrivnosti na zemljevidu, ko se jim približujete, prostrano nebo, ki je svež zaslon zemljevida, postane vabilo k raziskovanju neznanega.
Ena prednost Doom Napredek na odprtem svetu, ki temelji na ravni, je, da veste, da je dejansko mogoče doseči vsako področje, ki je na videz prepovedano. Igre v odprtem svetu in v metroidvaniji tekajo naprej in nazaj z nadgrajenimi sposobnostmi ali orodji, ki vam pomagajo do dostopa do skritih področij ali skrivnosti; Doom ne. V Doom , z malo potrpljenja in nekaj dobrega branja zemljevidov boste lahko našli pot v skrite prostore.
Zaradi tega, Doom vas uspe usmeriti k močnejšemu iskanju v globine vsake stopnje. Čeprav se to ne obrne Doom v simulator hoje prepreči, da bi bila igra id samo streljanje pošasti. Zahvaljujoč dodajanju zemljevida,Doomje ravno toliko - če ne celo več - raziskovanja zapuščenega in uničenega objekta Mars, kot tudi zaustavitev demonske invazije.
kako priti do nat tipa 1 na ps4
En čudovit vidik Doom Pregledovalnik zemljevidov je, da je to skoraj skrivnost zase. Če ne znate redno pregledovati in biti pozorni na okolico za skrite skrivnosti, lahko povsem enostavno spregledate, kako pomembno je, da odkrijete pravo zver, ki je Doom Oglaševalska akcija. Brez tega nikoli ne bi opazili tiste skrite sobe, prikrite police ali odprtine na klasičnem odru.
BrezDoomPregledovalnika zemljevidov, ki ga v resnici ne doživljateDoom
Brez Doom V pregledovalniku zemljevidov, Doom v resnici ne doživljate. Ravno tečete po hodnikih in streljate peklenske zveri, upirate se vsem znakom, ki vam jih daje id, da vas popelje globlje v njegove sisteme in mehaniko. Skoraj kot igranjeMetroidne da bi se kdaj potrudil preveriti, kam se moraš vrniti.
Reči Doom je kaj podobnega kot naslov metroidvania napačen - nima velikosti, obsega ali obsega, da bi bil enak - vendar je jasno, da id deluje na Bes in okolje bolj odprtega sveta je steklo navzdol Doom . MedtemDoomne redefinira žanra, ki ga je pomagal opredeliti leta 1993, super je videti, kako ideje prinašajo žanr, ki je sčasoma zastaral. upam da Doom Za uspeh strelcev se je ponovno začelo raziskovanje in spodbuja več razvijalcev, da izpodbijajo normo.
Torej, tukaj je za vas,Doom,kajti ne samo, da se znova zaljubim v streljanje pošasti v obraz, ampak tudi obudim idejo, da lahko strelci presenetijo.