Glavni Konzole In Osebni Računalniki Zgodovina igralnega sistema ColecoVision

Zgodovina igralnega sistema ColecoVision



Medtem ko se množice radi spominjajo sistema Nintendo Entertainment System kot prve domače konzole arkadne kakovosti, se retro navdušenci in zagrizeni igralci strinjajo, da obstaja en sistem, ki je premagal NES v kritikah, vplivu in nostalgiji, ColecoVision.

V svoji kratki dveletni življenjski dobi je ColecoVision podrl pričakovanja in prodajne rekorde. Bila je na poti, da postane najuspešnejša konzola v zgodovini, če ne bi bilo zloma industrije v letih 1983 in 1984 in tveganega pretvorbe konzole v domači računalnik.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Prazgodovina

V nekaterih pogledih bi ime tega članka lahko nasloviliColeco: hiša, ki jo je zgradil Atari, saj je Coleco ustvaril celotno podjetje za kloniranje in napredovanje tehnologije Atari.

Leta 1975, Atari'sPongje bil priljubljen v arkadah in samostojnih domačih enotah ter presegel prodajo svoje edine konkurence, Magnavox Odyssey. Z uspehom Pong čez noč so vse vrste podjetij poskušale skočiti v videoigre, vključno s podjetjem Connecticut Leather Company (imenovanim tudi Coleco), ki je začelo poslovati z usnjenimi izdelki in se nato preselilo v proizvodnjo plastičnih bazenov.

Leto dni po iziduPong, je Coleco vstopil v boj za video igre s prvim klonom Pong, Telstar. Poleg tega, da vsebujePong(imenovanoTenistukaj), je bil čip spremenjen tako, da vključuje dve različici igre,HokejinRokomet. Zaradi več kot ene igre je Telstar postala tudi prva namenska konzola na svetu.

Čeprav je imel Atari pravice doPong, pravno se Atari ni mogel boriti proti plimskemu valu klonov, predstavljenih na trgu. Okoli igre je že obstajalo sivo območje, saj si je Atari izposodil koncept in dizajnTenis za dva, za katero nekateri trdijo, da je prva video igra, pa tudi Magnavox OdysseyTenisigra, ki je izšla leto prejPong.

Sprva je bil Telstar zelo prodajan. V naslednjih dveh letih je Coleco izdal več modelov, vsakega večPongvariacije in povečana kakovost. Mikročip, ki ga je uporabil Telstar, je izdelal General Electric. Ker GE ni bil vezan na izključni sporazum, je lahko vsako podjetje, ki želi vstopiti v posel z video igrami, dobilo svoj lasten klon Pong z uporabo čipov GE. Sčasoma se je Atari obrnil na GE, saj je bila to cenejša rešitev od same proizvodnje čipov. Kmalu je trg preplavilo na stotine slepih Pong in prodaja je začela upadati.

Ko so se ljudje začeli naveličatiPong, je Atari videl potencial v ustvarjanju sistema z različnimi igrami na zamenljivih kartušah. Leta 1977 je Atari izdal Atari 2600 (imenovan tudi Atari VCS). 2600 je hitro postal uspešen in je prevladoval na trgu do leta 1982, ko se je Coleco odločil, da se vrne k vodnjaku tehnologije Atari za ColecoVision.

Telo konzole, srce računalnika

Leta 1982 sta na domačem trgu prevladovala Atari 2600 in Mattel Intellivision. Mnogi so poskušali tekmovati, a jim ni uspelo, dokler ni prišel ColecoVision.

Do začetka osemdesetih let je računalniška tehnologija postala cenejša zaradi Commodoreja 64 in ker so potrošniki hrepeneli po kakovostnejših igrah. Coleco je to dosegel tako, da je bil prvi, ki je računalniški procesor vgradil v domačo video igralno konzolo. Čeprav je to povečalo stroške za 50 odstotkov višje od konkurence, je Colecu omogočilo skoraj arkadno kakovost.

Čeprav je bila napredna tehnologija prodajna točka, ni bilo dovolj, da bi odvrnilo stranke od uveljavljene, prevladujoče sile Atarija 2600. Poleg tega, da bi Coleco potreboval uspešno igro, da bi ukradel stranke iz 2600, bi moral ponovno ukradel Atarijevo tehnologijo.

Partnerstvo ColecoVision/Nintendo in klon Atari

Do zgodnjih osemdesetih let prejšnjega stoletja je Nintendo s svojim klonom Pong, Color TV Game System, le malo potopil v domače video igre. Glavna dejavnost Nintenda z igrami je nastala iz arkadnih iger s prvo večjo uspešnico,Donkey Kong.

Takrat je potekala dražbena vojna med Atarijem in Mattelom za pravice do domačih videoigerDonkey Kong. Vendar se je Coleco oglasil s takojšnjo ponudbo in obljubo, da bo igro naredil višjo kakovost, kot bi jo lahko zagotovil kateri koli drug sistem.Donkey Congšel v Coleco, ki je naredil skoraj popolno rekreacijo in jo zapakiral s ColecoVision. Možnost igranja arkadne uspešnice doma je pripeljala do velikega uspeha prodaje konzole.

Oglas krmilnika ColecoVision

Coleco Holdings, LLC.

Drugi dejavnik pri podiranju prodajnih rekordov pri ColecoVision je bil njegov prvi razširitveni modul. Ker je bil ColecoVision zgrajen z računalniško tehnologijo, ga je tako kot računalnik mogoče spreminjati s strojnimi dodatki, ki so razširili njegove zmogljivosti. Razširitveni modul št. 1 je bil lansiran skupaj s ColecoVision in je vseboval emulator, ki je sistemu omogočal predvajanje kartuš Atari 2600.

Igralci so zdaj imeli en sam sistem, ki je prečkal platforme, kar je ColecoVision dalo največjo knjižnico iger za katero koli konzolo. To je potisnilo ColecoVision na vrh, saj je v nekaj mesecih hitro presegel Atari in Intellivision.

Atari je poskušal posredovati tako, da je Coleco tožil zaradi kršitve njihovega patenta 2600. V tistem času so bile videoigre nov koncept in veljalo je le nekaj zakonov za zaščito lastniških pravic. Atari je bil deležen udarcev, ko je poskušal zaščititi svojo tehnologijo skozi leta, ne le zPongklonov, vendar sodišča dovoljujejo izdelavo nepooblaščenih iger za 2600.

Coleco se je prebil skozi sodišča in dokazal, da je svoj emulator zgradil s standardnimi deli. Ker nobena od posameznih komponent ni bila v lasti Atarija, sodišča niso menila, da gre za kršitev patenta. Po tej odločitvi je Coleco nadaljeval s prodajo in naredil ločen samostojni klon 2600, imenovan Coleco Gemini.

Oglas Colecovision

Coleco Holdings, LLC.

Igre

ColecoVision je oglaševal igre arkadne kakovosti v domačem sistemu. Čeprav to niso bila neposredna vrata arkadnih naslovov na kovance, so bile te igre predelane, da bi se ujemale z zmogljivostjo ColecoVision, ki je bila naprednejša, kot je kdorkoli prej videl v domačem sistemu.

TheDonkey KongIgra, ki je bila priložena sistemu, je ColecoVision najbližje poustvarjanju izvirne arkadne igre. Je najobsežnejša različicaDonkey Kongizdan za domači sistem. Celo različica, ki jo je Nintendo izdal za Nintendo Entertainment System in nedavno Nintendo Wii, ne vsebuje vseh ravni arkad.

Čeprav bi mnogi lahko trdili, da so začetni naslovi, še posebejDonkey Kong, so neverjetno blizu arkadne kakovosti, številne poznejše igre sistema niso pokazale toliko časa ali skrbi. Vizualno in igralno gledano se številni naslovi ColecoVision niso mogli pohvaliti s primerki na kovance, kot je npr.GalagainPopaj.

Razširitveni moduli za darila in prevzeme

Čeprav je bil razširitveni modul št. 1 del tega, zaradi česar je bil ColecoVision uspešen, so bili drugi moduli tisti, ki so sčasoma povzročili propad sistema.

Pričakovanje je bilo veliko z napovedjo razširitvenih modulov št. 2 in št. 3, nobeden pa ni izpolnil pričakovanj igralcev. Razširitveni model št. 2 je na koncu postal napredna periferija volanskega krmilnika. Takrat je bila najnaprednejša periferija te vrste, skupaj s pedalom za plin in priloženo igroTurbo. Kljub temu ni bil veliko prodajan. Poleg tega je bila zanj zasnovana le peščica združljivih iger.

Od izdaje ColecoVision so javno pripravljali načrte za tretji razširitveni model, imenovan Super Game Module. SGM je bil namenjen razširitvi pomnilnika in moči ColecoVision, kar omogoča naprednejše igre z boljšo grafiko, igranjem in dodatnimi ravnmi.

Namesto kartuše naj bi SGM uporabil disketo podoben Super Game Wafer, ki je shranjeval shranitve, statistiko in visoke rezultate na magnetnem traku. Za Module je bilo razvitih več iger, predstavljena pa je bila na razstavi igrač v New Yorku leta 1983, kjer je prejela veliko pohval in navdušenja.

Vsi so bili prepričani, da bo SGM uspešnica. Tako je Coleco začel sodelovati z RCA in ustvarjalcem konzole za video igre Ralphom Baerjem (Magnavox Odyssey) na drugem modulu Super Game, ki bi lahko predvajal igre in filme na disku, podobnem predvajalnikom RAC CED VideoDisk Players, predhodniku laserskih diskov in DVD-jev.

Tistega junija je Coleco nepričakovano odložil izdajo SGM. Dva meseca pozneje je projekt preklicala. Namesto tega je Coleco izdal drugačen razširitveni modul št. 3, računalnik Adam.

Računalniška igra Adam

Takrat je bil Commodore 64 izbrani domači računalnik in je začel prodirati na trg video iger. Namesto izdelave računalnika, ki igra video igre, je Coleco dobil idejo, da bi izdelal igralno konzolo, ki bi bila hkrati tudi računalnik. Tako se je rodil Adam.

kako najti nekoga na snapchatu
Adam računalnik

Coleco Holdings, LLC.

Adam si je izposodil veliko svojih komponent od preklicanega modula Super Game in je bil sestavljen iz dodatne tipkovnice, Digital Data Pack (sistem za shranjevanje podatkov na kasetni trak, podoben tistemu, ki se uporablja za Commodore 64), tiskalnik, imenovan SmartWriter Electronic Pisalni stroj, sistemska programska oprema in priložena igra.

Čeprav je imel Coleco v lasti konzolne pravice za ​ Donkey Kong, je Nintendo sklenil dogovor, da Atari ekskluzivno proizvajaDonkey Kongza računalniški trg. Namesto tega igra, ki je bila prvotno načrtovana za SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, je postala Adamova igra v paketu.

Čeprav gre za napreden sistem, je imel Adam hrošče in okvare strojne opreme. Med najbolj opaznimi so bili:

  • Ogromno število okvarjenih digitalnih podatkovnih paketov, ki bi se pokvarili skoraj takoj po uporabi.
  • Ob prvem zagonu je iz računalnika izviral magnetni val, ki bi poškodoval ali izbrisal vse kasete za shranjevanje podatkov v njegovi bližini.

Adamove tehnične težave in njegova cena 750 dolarjev, kar je strošek, ki je bil višji od nakupa ColecoVision in Commodore 64 skupaj, so zapečatile usodo sistema. Coleco je izgubil denar na Adamu, ko se je zgodil zlom trga video iger. Čeprav je Coleco načrtoval četrti razširitveni modul, ki bi omogočil predvajanje kartuš Intellivision v sistemu, so bili vsi prihodnji projekti takoj preklicani.

Konec ColecoVision

ColecoVision se je obdržal na trgu do leta 1984, ko je Coleco zapustil poslovanje z elektroniko in se osredotočil predvsem na svoje linije igrač, kot je Cabbage Patch Kids.

Eno leto po tem, ko je ColecoVision zapustil trg, je njegov nekdanji licenčni partner, Nintendo, prišel v Severno Ameriko in ponovno zagnal industrijo videoiger z Nintendo Entertainment System.​

Ne glede na uspeh, ki ga je Coleco dosegel pri igračah, je finančno breme, ki ga je povzročil Adam Computer, nepopravljivo oškodovalo podjetje. Od leta 1988 je podjetje začelo razprodajati svoje premoženje in leto kasneje zaprlo svoja vrata.

Čeprav podjetje, kot ga poznamo, ne obstaja več, je bila blagovna znamka prodana. Leta 2005 je bil ustanovljen nov Coleco, specializiran za elektronske igrače in namenske ročne igre.

V svoji kratki dveletni življenjski dobi je ColecoVision prodal več kot šest milijonov enot in se za vedno zapisal kot ena najkakovostnejših in najnaprednejših domačih video igralnih konzol v osemdesetih letih.

Zanimivi Članki

Izbira Urednika

Izdan GIMP 2.10.22 s podporo za format AVIF AV1
Izdan GIMP 2.10.22 s podporo za format AVIF AV1
GIMP, odlična programska oprema za urejanje slik, ki je na voljo za Linux, Windows in Mac, je danes prejela novo posodobitev. Različica 2.10.22 je opremljena z izboljšavami podpore za različne formate slik. To je prva izdaja aplikacije, ki podpira slike AVIF in lahko izvozi in uvozi slike iz datotek AV1. Spremembe oglaševanja, uvedene v GIMP 2.10.22 AVIF
Omogoči DNS prek HTTPS v Microsoft Edge
Omogoči DNS prek HTTPS v Microsoft Edge
Kako omogočiti DNS prek HTTPS (DoH) v programu Microsoft Edge Chromium Microsoft Edge je zdaj brskalnik, ki temelji na Chromiumu in ima številne ekskluzivne funkcije, kot je branje na glas, ter storitve, povezane namesto z Googlom. Iz današnje objave bomo izvedeli, kako omogočiti funkcijo DNS prek HTTPS (Doh) v programu Microsoft Edge Chromium.
Kako prestaviti nadgradnjo na Windows 10 Anniversary Update
Kako prestaviti nadgradnjo na Windows 10 Anniversary Update
Tu je uradni način za preložitev nadgradnje na Windows 10 Anniversary Update brez uporabe programov ali popravkov drugih proizvajalcev.
Omejite dostop do funkcije zaustavitve posodobitev v sistemu Windows 10
Omejite dostop do funkcije zaustavitve posodobitev v sistemu Windows 10
Začenši z Windows 10 build 14997, Windows 10 omogoča zaustavitev posodobitev. Na strani Windows Update v aplikaciji Nastavitve je bila dodana posebna možnost.
Panasonic HDC-SD9 pregled
Panasonic HDC-SD9 pregled
Pod navdušenjem HDC-SD5 nas je nekaj mesecev nazaj presenetilo, ko je postal najbolj prodajani model HD, ki ga ima. Zdaj, manj kot šest mesecev kasneje, je Panasonic izdal model
Onemogočite predhodni zagon programa Microsoft Edge v sistemu Windows 10
Onemogočite predhodni zagon programa Microsoft Edge v sistemu Windows 10
V tej objavi je razloženo, kako preprečiti, da se brskalnik Microsoft Edge samodejno zažene z operacijskim sistemom Windows 10 in zažene v ozadju, če ga niste zagnali.
Bližnjična tipka Microsoft Word z velikimi črkami
Bližnjična tipka Microsoft Word z velikimi črkami
Microsoft Word ponuja preprost način za spreminjanje velikosti pisave, tudi ko vnesete besedilo. Uporabite to tipko za bližnjico za vse velike črke.