- Zlato oko 007prihaja na Xbox in Nintendo Switch.
- Switch bo poganjal izvirno igro, Xbox bo rekreacija.
- Grafika hitro zastara, a odlična igra je vedno odlična.
Microsoft / Redko
Klasična prvoosebna streljačina iz devetdesetih letZlato oko 007se vrača na Nintendo Switch in Xbox.
datoteka je prevelika za ciljni datotečni sistem
Te bodo dejansko biti dve različni različici . Različica Switch bo izvirna igra, ki se bo izvajala prek virtualne konzole N64 Switch. The Različica za Xbox bo ' zvesta rekreacija ' v 4K in bo morda na koncu videti bolje. Kakor koli že, to je prava klasika in čeprav je oblikovanje iger napredovalo, še vedno ni nadomestila za zabavo in odličen dizajn. ali obstaja? MordaZlato oko 007je le duh, zgrajen na nostalgiji, in danes ne bo vzdržal.
'Odraščati,Zlato oko 007zakonito je bila igra, za katero ste fizično zbrali svoje prijatelje, da so jo prišli igrat osebno,' dolgo časaGoldenEyeoboževalec in PR strateg Ken Ozeki povedal Lifewire po e-pošti. 'Za sodobne igralce bi lahko zagotovo boljša grafika naredila razliko (kot tudi igralni liki iz obdobja Daniela Craiga v filmih o Bondu) — in morda tudi bolj prilagodljivo in realistično gibanje telesa za like. Tisti ruski vojaki na vlaku so se vsekakor smešno premikali v grafiki N64.'
GoldenEra
Zlato oko 007je bila prvoosebna strelska igra, predstavljena leta 1997 za Nintendo 64. Imela je nekaj edinstvenih prodajnih prednosti. Ena je bila uporaba analogne kontrolne palice N64, ki je omogočala neverjeten nadzor nad ciljanjem vašega orožja in omogočala, da to počnete med begom. Prav tako lahko takoj povečate, ko uporabljate pištolo z daljnogledom. To so težke funkcije današnjih prvoosebnih strelcev, a takrat so bile nove in vznemirljive.
'GoldenEyeje bila takojšnja klasika, ko je bila izdana leta 1997,' Oberon Copeland , tehnični pisec, lastnik in izvršni direktor podjetjaZelo obveščenspletni strani, je po e-pošti povedal Lifewire. 'Velik del njegove privlačnosti je bilo njegovo inovativno igranje, ki je odstopalo od tradicionalnega sloga teči in streljaj večine prvoosebnih strelcev tistega časa. Namesto tegaGoldenEyespodbujal igralce k bolj strateškemu pristopu, uporabi prikritosti in uporabi kritja za doseganje ciljev.'
Druga ubijalska lastnost je bil večigralski način z razdeljenim zaslonom. Ne morete samo igrati proti prijatelju, temveč tudi na skrivaj pokukati v POV drug drugega, da postavite pasti ali jim pobegnete.
Igra je imela tudi spodobno zgodbo in precej dobro grafiko za tisti čas, vendar s slabim AI neigralskih likov. Prava privlačnost je bila igra za več igralcev.
'Edina pomanjkljivost igre je, da so sovražniki res neumni,' pisatelj in še vedno navdušenGoldenEyeigralec R. M. S. Thornton , je povedal Lifewire po elektronski pošti.
Moderne posodobitve
Preizkus klasične igre je, ali je še vedno zabavna za igranje, kljub tehnološkemu napredku, odkar je bila nova. SNESSuper Mario 64inSuper Mario Kartso še vedno tako dobri kot takrat, ko so bili narejeni.Super Mario 64več kot zdrži v smislu vizualnih podob in igranja ter ko se navadite na grafikoSuper Mario Kart, je še vedno prepričljiv (in veliko težji od današnjih iger).
Ampak kaj paZlato oko 007? Navsezadnje so njegove izjemne lastnosti zdaj standardne, vse ostalo, od grafike do sovražnikove inteligence, pa se je izboljšalo.
povežite koledar Outlook z google koledarjem
'Mislim, da igra deluje še danes. Težava je v tem, da so prvoosebne streljačine tako napredovale, da se v primerjavi z novimi stvarmi zdijo precej zastarele. Z drugimi besedami, to je resnično nostalgična vrednost za ljudi, ki se spomnijo, kako so odraščali ob njegovem igranju,« pravi Thornton.
Microsoft / Redko
Lastnikom Switch tega ne bo težko ugotoviti. Različica Switch bo na voljo na virtualni konzoli Switch N64, tako da če ste že naročeni, ne bo več stala. Dobili boste tudi dostop do spletne igre za več igralcev, ki ni bila del izvirnika, saj takrat sploh ni bilo nobenega 'online', o katerem bi lahko govorili.
kako spremeniti naslov mac telefona -
Ena stvarZlato oko 007zagotovo še vedno deluje, je pa zasnova ravni. Nekatera okolja za več igralcev so bila naravnost fantastična. Dovolj velik, da ponuja nekaj variacij, a dovolj omejen, da bi morali nenehno paziti na hrbet. Kombinacija odprtih in zaprtih prostorov je pomenila, da lahko oblikujete strategijo glede na vrsto orožja, ki ste ga našli, in zelo malo je bilo vogalov, ki bi pomenili pogubo ali pomenili, da bo zmagal tisti, ki prvi prispe.
Ni nujno, da se oblikovanje ravni izboljša z boljšo grafiko, čeprav upamo, da so se vizualni elementi izboljšali. To je nekaj, kar bi vsekakor lahko naredilo s sodobnim pridihom.
Za vse ostalo pa je morda bolje, da to klasiko pustimo pri miru.