Pete in Repeat sedita na ograji. Pete pade - kdo je ostal? Ponovite. Tako pravi klovn v instalaciji Brucea Naumana iz leta 1987,Mučenje klovna. Umetniško delo, sestavljeno iz televizijskih monitorjev, prikazuje posnetke klovnov, ki pripovedujejo šale, uravnavajo ribje sklede, skačejo gor in dol ali vedno znova kričijo Ne.
Naumanovo umetniško delo je globoko vznemirljivo. Prav tako je smešno. Gledanje klovnovega mlahanja na tleh, prigovarjanja in mahanja z rokami v zraku je najmanj moteče. Vsaj prvič je. Drugič je zabavno. Tretjič je smešno. Četrtič je depresivno. Petič je tragično. Šestič, ko opazujete klovna, so vaša čustva prešla od strahu do veselja do usmiljenja do terorja.Zgodovina se ponavlja, najprej kot tragedija, nato pa kot farsa. Potem spet kot tragedija.
Ponavljanje je kri za življenje Temne duše 3 , kot je bilo vseskozi Demon's Souls , Temne duše , Temne duše 2 in Krvno . Tudi če še niste igrali iger, se boste verjetno zavedali nastavitve: vsakič, ko umrete, se sovražniki ponastavijo - vsakič, ko potisnete naprej, se soočate z enakimi ovirami. Umreš lahko. Slediš istim potem. Vedno znova in znova vidite, kako se isti zombi prebija skozi isti zaboj, dokler Jumpcare ne postane slapstick.
Če ste izkušen igralec, so vam hrbtne palice in parije po nekaj tednih in mesecih v nenavadnih labirintih Hidetaka Miyazaki izpopolnili do popolnosti, potem je ta ponovitev manjši, začasni zastoj med vajami med šefi. Če pa ste - tako kot jaz - daleč od strokovnjaka, Temne duše ’Razpadajoči gradovi in razbite vasi se hitro preusmerijo iz gotske krajine v zatiralna prizorišča ponavljajočih se teles.
Glej sorodno GTA brez pištol: Spoznajte pacifistične igralce, ki nočejo ubiti Od temnih duš do večvrstnega vrta: kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo Navidezna resničnost bo spremenila vaše razmišljanje o nasilju Medtem ko druge igre dajejo umetnikom občutek življenja za like v njihovem svetu - stražarji, ki opravljajo svojo dolžnostkako izbrisati zgodovino netflixa na televiziji
Skyrim ali razbojniki, ki se prepirajo Čarovnica 3 - Temne duše postavlja svoj oder v središče nerealnosti. Sovražniki se po svetu premikajo kot majonete, NPC čakajo v temnih jamah kot izgubljeni duhovi. Redki pogovori, ki jih imate v igri, so ciklus nenavadnih stavkov, ki jih vaš tihi protagonist zamrmra, ne da bi vam v zameno.
BioShock in Čarobni krog razvijalec Jordan Thomas opisal občutek terorja v Temne duše kot groza čistilnice, kot da vsi liki v igri obstajajo v nekem velikem kozmičnem kamnu in se vsi robovi odstranijo. Sčasoma ne bodo prepoznali sebe ali drug drugega. Tako kot Estragon in Vladimir v Samuelu Beckettu Čakanje na Godota , prebivalci Temne duše igre se le bežno zavedajo, kje so, ali da se ponavljajo. Dejansko si je lahko predstavljati Beckettove like, ki so združeni okoli kresa Temne duše 3 , ki je vstal pred novim neuspelim bojem.
VLADIMIR : Se lahko pozanima, kje je prenočil Njegovo visočanstvo? TARRAGON : V jarku. VLADIMIR : Jarek! Kje? TARRAGON : Tamle. VLADIMIR : In te niso premagali? TARRAGON : Premagaj me? Zagotovo so me premagali. VLADIMIR : Enako kot običajno? TARRAGON : Enako? Nevem.
Kovač Andre
V središču mesta je ikona za vse to Temne duše 3 . V svetišču Firelink - središču in varnem prostoru igre - v osrednji sobi na koncu osrednje steze je Blacksmith Andre. Andre, ki se je sklonil nad nakovalo, nenehno kladi v nič posebej in se ustavi šele, ko z njim govoriš o nadgradnji opreme.
kako spremeniti barvo ozadja v
Andre je sam ponovitev izvirnikaTemne duše. V obeh igrah neprekinjen zvon njegovega kladiva prežema svet kot metronom in meri vaše številne smrti. Je dosleden in zanesljiv vir orožja, hkrati pa je tudi opomnik na nenehne bisere, s katerimi se igralec sooča takoj, ko stopi iz varnosti.
Za razliko od Andrejevega neskončnega dela igralčeva naloga še zdaleč ni sizifova. V oblikovanju ravni Miyazakija je jasen, avtorski pomen, da ne omenjamo dejstva, da sledite določenemu, uresničljivemu cilju. Toda groza Temne duše se zgodi, ko na vse to pozabite. To se zgodi, ko zadenete zid in ga udarite, dokler ne pomislite - če le za trenutek -, da zunaj njega ni ničesar.
Kot gledanje Baumanovih klovnov, groza igranja Temne duše verjame, da se ponovitev ne bo nikoli ustavila.