Medtem ko se je futuristični svet 3D-tiska v zadnjih nekaj letih pospešeno razvijal, je barvanje tiskanih predmetov oviralo, kako natančno in učinkovito barvati zapletene vzorce.
Trenutni standard je hidrografsko tiskanje, kjer na tanko folijo natisnete vzorec, ga položite na površino vode, dodate nekaj kemikalij in nato namočite svoj tiskani dizajn. Film se ovije okoli predmeta in prej imate barvno površino.
Glavna težava tega je, da metodani dovolj natančen za popolno poravnavo barve. To pomeni, da dobite neprijetne raztezne učinke na površini, ko je ovita okoli predmeta, zaradi česar je težko pravilno predvideti, ali se bodo vaši vzorci ujemali ali ne.
Zdaj pa skupina raziskovalcev iz Columbije inUniverza Zheijiang so Pridi gor s potencialno rešitvijo - dodajanje več računalnikov v kombinacijo.'Računalniško hidrografsko tiskanje 'je podobno običajnemu hidrografskemu tiskanju, razen sistema 3D vida (pomislite na Microsoft Kinect), s katerim je ustvaril natančen zemljevid teksture. Ta teksturni zemljevid natančno napove raztezanje, preden se zgodi, in pripravi zasnovo filma, ki preprečuje popačenje. Kar bi lahko izgledalo kot robot, ki se utaplja, je pravzaprav zelo natančen način barvanja 3D predmetov.
Razen vzorcev z enim potapljanjem so raziskovalci razvili tehniko 'večkratnega potapljanja' za tridimenzionalne modele. Ali bo računalniško hidrografsko tiskanje resnično vzletelo, bomo še videli, vendar bomo zagotovo uživali, ko bomo videli, kako stroj potaplja predmet v kad z vodo, kot je mehanični splošni čarovnik.