Titanfall 2 je skoraj že v divjini, v zadnjih dneh pa se pojavljajo pregledi. Da bi vam stvari olajšali, smo jih spodaj zbrali.
Titanfall 2, ki je hkrati z EA-jevim Battlefieldom 1, morda nekoliko drsi pod radar - kar je škoda, ker kritiki govorijo veliko dobrih stvari o igri, ki bi jo lahko na hitro skomignili kot brezumno nadaljevanje, polno velikanskih robotov in malo ovirajo sveže ideje. Namesto tega se zdi, da so razvijalci Respawn pripravili enega najboljših strelcev v letu.
Igra bo izšla 28. oktobra za PC, PS4 in Xbox One. Evo, kaj ljudje do zdaj o tem mislijo:
GameSpot : 9/10
kako igrati več igralcev na neprevrnjenem
Titanfall 2 kaže vitalnost, ki je predhodnik ni mogel. Medtem ko je prvi Titanfall ves čas vsake tekme držal svoj vratolomni tempo, Titanfall 2 razume, da lahko včasih, če za nekaj trenutkov pokličete stvari dolgoročno, postane veliko bolj prijetno. Titanfall 2 se v mnogih pogledih zdi, kot da bi jo morala igrati igra Respawn leta 2013. To je fantastično nadaljevanje. To je tekoč strelec. To je spektakularna igra.
IGN : Pregled v teku
V približno šesturni kampanji sem bil navdušen, da se mi je vsak nivo počutil dovolj velik, da sem lahko sprintal, oviral, dvojno skakal in tekel skozi steno, hkrati pa sem bil dovolj dobro organiziran, da se nisem nikoli počutil izgubljenega. Je linearna, vendar dovolj odprta, da ustvari iluzijo svobode. Le občasno sem se moral ustaviti in se posvetovati z objektivnim svetilnikom, kar je super glede na to, koliko časa sem porabil za labirint masivnih zračnih kanalov ali čez montažne trakove, ki so bili dovolj veliki za gradnjo celotnih stavb.
Poligon : 7/10
Doslednost je na splošno težava za Titanfall 2 in to je igra, ki se zdi, da se za svoje spremembe bori z zanesljivo usmeritvijo. Končni rezultat je zbirka fantastične mehanike med kampanjo in več igralcev, ki se pogosto počutijo težko zaradi nerazumljivih odločitev o oblikovanju. Tu je očitno več kot prej, paket pa ponuja nekaj bolj popolnega po današnjih merilih. Toda Titanfall 2 vrže dinamiko serije dovolj, da lahko ustvari nekaj, kar preprosto ne klikne tako dobro kot prej.
Rolling Stone : Brez ocene
Tako sem dolgčas z vznemirljivo prvostrelno akcijo. Bilo je razodetje, ko je Call of Duty 4: Modern Warfare leta 2007 prvič vzpostavil formulo, vendar odstranitev igralčeve agencije deluje le toliko časa. Z le malo platforme, ugank in izhodiščnega kognitivnega angažmaja se Titanfall 2 počuti toliko bolj zadovoljiv kot status quo. Respawn je ugotovil, da lepi hodniki niso več zabavni, in upam, da bo preostala industrija kmalu dohitela.
GamesRadar : 4,5 / 5
Titanfall 2 bi lahko bil letošnje najboljše presenečenje. Izjemno otipljivi, tekoči sistemi prečkanja prvotne igre so vedno imeli velik potencial kot gorivo akcije za enega igralca, toda skrb in obrt, ki jo je Respawn vložil v ustvarjanje te pustolovščine, vas bo slepila. Takoj razveseljuje iz trenutka v trenutek, toda kot popolno delo in izkušnja je eden najbolj ustvarjalnih in koristnih FPS v zadnjem spominu.
Digitalni trendi : 4,5 / 5
Če je bil prvi Titanfall odličen koncept v anemičnem paketu, je Titanfall 2 ta koncept izpopolnjen, razširjen in v celoti uresničen. Vključuje gladko, dobro izdelano kampanjo z globokim več igralcem, da ustvari strelsko izkušnjo, ki je naokoli odlična. Respawn se je iz prvega pohoda leta 2014 naučil najboljših lekcij in vse se je obrestovalo - Titanfall 2 je med najboljšimi strelci leta.
Prejšnja pokritost se nadaljuje spodaj.
Titanfall 2: Kampanja za enega igralca in TV odcepitev
V intervjuju z Forbes ,Titanfall 2glavni scenarist Jesse Stern je dejalTitanfall 2bi imela namensko kampanjo za enega igralca. Kako si pisec predstavlja zgodbo, ki temelji na orjaških oroženih mehih? No, peciva ne bodo pekli.
Oglejte si sorodni festival iger v Londonu: Palimpseste z barvnim steklom gradi svet virtualne resničnosti lo-fi Call of Duty: Infinite Warfare UK datum izdaje in novice: Napovednik vas želi spomniti, da Beta neskončne vojne prihaja ta konec tedna Duševne bolezni v video igrah in zakaj moramo biti boljši Zato se po najboljših močeh trudimo, da bi predstavili vizijo velike svetovne kolonialne vojne, ki v vesolju prenaša zgodbo o ameriški revoluciji in ameriški državljanski vojni, je Stern povedal za Forbes.
Predstavljali smo si, da se bo naslednja generacija priseljencev preselila na novo mejo naseljenega planeta. Namesto tradicionalnega znanstvenofantastičnega pristopa smo želeli pogledati, kako bi se to dejansko zgodilo, kako bi bile ladje videti in s stroji, ki so bili zasnovani za izkop in gradnjo, rušenje in obdelavo zemlje ter kaj se zgodi, ko se spremenijo v vojna orodja.
Stern se je že ukvarjal s televizijskim pisanjem NCIS , in se zdi, da to strokovno znanje izkorišča s serijskim odcepitvijo za Titanfall , v partnerstvu z Lionsgate TV. Igra / TV prekrivanje je metoda, ki jo trenutno preučuje Remedy Entertainment'sKvantni odmor- čeprav na mešanih sprejemih. Odseki v živo v akciji ločijo ta naslov, nekateri pa so to tudi pohvalili humaniziranje zlikovcev igre , drugi pa imenoval vrečast nered .
BiTitanfall 2bi imeli koristi od televizijskega ekvivalenta, ali bi razširjanje zgodbe po igri in seriji v živo dogajalo splošno izkušnjo okorno in spodkopavalo privlačnost igranja igre?