Glavni Igre Rastline vs zombiji vs kapitalistične utopije: kako vas igre nagradijo kot dobrega delavca, ki ste

Rastline vs zombiji vs kapitalistične utopije: kako vas igre nagradijo kot dobrega delavca, ki ste



Rastline proti zombiji: Garden Warfare 2 je čista fantazija, zasnovana tako, da jo lahko poberemo, v prostem uživanju in nato spet odložimo. Zgodbe kot take ni, naloge in mehanika pa so preproste. Prav tako ponazarja, kako daleč se je v igre prikradel termit, določena vrsta termita.

Rastline vs zombiji vs kapitalistične utopije: kako vas igre nagradijo kot dobrega delavca, ki ste

Ko premagaš sovražnika v Vrtna vojna 2 , ne samo, da povečate rezultat, igra predvaja zvočni učinek blagajne, hitro cha-ching! da označite, da ste zaslužili več točk. V tej najbolj eskapistični, otročji videoigri je igralec finančno nagrajen. Po zaključku misij se izdajo nadgradnje in predmeti. Njihova vrednost je nakazana - ta pištola je močnejša, več izkustvenih točk vam daje višjo raven znakov itd. - njihovo nadaljnje pridobivanje pa postane motivacija za nadaljnjo igro.

Gre za zaprto zanko, sistem, pri katerem igralec zaveže čas, igra pa ga nagradi s predmeti, ki jih igralec nato porabi za nadaljnjo nagrado. Vrtna vojna 2 'S cha-ching! učinek naredi ta sistem očiten, vendar je prisoten v neštetih igrah. Klic dolžnosti Spletni način na primer spodbuja igralce, tako da jim ponudi boljše puške, boljše sposobnosti in celo drugačno opremo, če igrajo več ur. Ko dosežejo, recimo, 10. stopnjo, prejmejo predmete, ki jim bodo lažje ubili več igralcev in zmagali v več igrah ter tako dosegli stopnjo 20 itd.

Tudi igre odprtega sveta to počnejo. Za raziskovanje novih področij in dokončanje neobveznih nalog, Ubijalčeva sled , Padavine in Skyrim dodeli igralcu predmete in točke, nato ga spodbudi k nadaljnjemu raziskovanju in igranju dlje.

assassins_creed_capitalism

Tudi moralne odločitve v igrah spodbuja in izpolnjuje nekakšna nagrada.Če rešiš Josie konec leta Deus Ex: Človeška revolucija Na prvi stopnji vam bo mož povedal, kako kupiti orožje s popustom. Če oživiš enega od svojih podrtih soigralcev Klic dolžnosti v spletu ali v Vanquish , prejmete bonus točk. Igre akcijo dosledno nagrajujejo z materialom. Gre za imitacijo sistemov dela / plač v resničnem življenju, pri čemer so opravljene ure enakovredne zasluženemu denarju - bolj ko igrate te videoigre, več točk, predmetov in stvari naberete.

Tudi moralne odločitve v igrah spodbuja in izpolnjuje nekakšna nagrada.

Bolj zanimivo je, kako te igre nato spodbujajo igralce, da svoje plače vrnejo nazaj v sistem. Kar zaslužite v video igrah, v resničnem smislu ni materialno, saj fizično ne obstaja - je kapital, vendar uporaben le v zaprtih sistemih iger. Igralci vstopijo v nekakšno povratno zanko.

Ko odklenete novo orožje Red Dead Redemption , še naprej igrate, da preizkusite orožje. Ko dosežete višjo raven v World of Warcraft , iger namenjate nadaljnje ure, izpolnjujete misije, ki so na nižji ravni bodisi nedosegljive bodisi pretežke. To je zaprto, samozadostno gospodarstvo, pri katerem so igralci nagrajeni za svoj prispevek in nato igranju posvetijo več igralnega časa ali dela, s čimer ustvarijo več nagrad in ustvarijo več spodbud za nadaljnje igranje.

Funt za porabljene ure

Dolga igra - igra, ki ponuja veliko ur igre in veliko odklepanja in vsebin - še vedno na splošno velja za boljšo od kratke igre. Ko lahko izdaje v škatlah stanejo več kot 40 funtov, ostaja razmerje med ceno in vrednostjo - v osnovnem smislu funtov, porabljenih za ure prejete zabave - še vedno pomemben dejavnik v razpravah potrošnikov o tem, ali je igra dobra.

Glej sorodno temno dušo do vrta kolektorjev: kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo Duševne bolezni v video igrah in zakaj moramo biti boljši Kako nas igre, kot so Walking Dead, spremenijo v naslonjače-filozofe

Skratka, dlje ko igra lahko navduši svoje igralce, bolj verjetno je, da dobite dobre ocene in priporočila z ustnimi ustmi. Postopno nagrajevanje igralcev s predmeti, ki jih je mogoče porabiti samo v edinstvenem zaprtem sistemu igre, je koristno za razvijalce, saj ustvarja večjo vrednost ponovitve - če igra ponuja igralcem nagrade in nadgradnje, do katerih je mogoče dostopati šele po 100 urah igre, se to vidi kot razmerje med ceno in kakovostjo kot boljša igra zaradi njenega obilnega tečaja funtov do zabave.

Kapitalizem je v svojem najosnovnejšem pomenu zamenjava dela za plače. Širše gledano - in pogosto le v teoriji - gre za sistem, pri katerem je posameznikovo delo odvisno od njegovega premoženja in družbenega statusa: temeljno načelo kapitalističnega svobodnega podjetništva pomeni, da če ste pripravljeni za nekaj delati, ga boste dosegli . Te temeljne postavke kapitalizma posnemajo video igre. Bolj ko igrate, več prejmete. Bolj ko ste pripravljeni igrati, večji boste nagrajeni - igralec, ki pridno raziskuje vsa področja Padavine bodo imeli v lasti več kot igralec, ki potuje skozi samo izbrane dele zemljevida igre.padavine_4

Da bi kapitalizem lahko deloval, si morajo posamezniki želeti delati, si zaslužiti plače in pripisovati implicitno vrednost materialu. Družba, ki ne bi nagrajevala denarja, blaga ali razkošja, ne bi bila kapitalistična - če posamezniki ne bi upoštevali plač, ne bi delali dela, oprijemljivi označevalci kapitalistične družbe - industrije, korporacije itd. - pa bi postali nevzdržni .

Ta model posnemajo tudi video igre.Igralci se povedo ali se implicitno zavedajo, da je iskanje predmetov ali zaslužek točk dobro, da jim orožje, oklep in odklenjene sposobnosti ne bodo le boljše v igri, ampak jim bodo morda omogočile tudi popoln dostop do svežih delov igre. Pogosto je napredovanje skozi igro odvisno od igralčeve sposobnosti in pripravljenosti za zaslužek. Kasnejše faze iger vlog zahtevajo, da imajo igralci dovolj izkustvenih točk, da postanejo močnejši, ali orožje in predmeti, ki so dovolj močni, da premagajo napredne sovražnike.

Video igra temelji na pripravljenosti igralca, da 'zapravi'. Če igralec ne želi uporabiti nagrad in materiala v igri in jih zato ne išče, se igra konča.

Tako kot morajo odrezani kapitalističnega sistema zaslužiti plače za nakup materiala in za napredek v video igrah, morate biti pripravljeni iskati in zbirati nagrade igre. Plače, ki jih zasluži kapitalistični državljan, se vrnejo v sistem - porabijo jih za izdelke in tako vzdržujejo podjetja in korporacije. Tudi video igra temelji na pripravljenosti igralca, da zapravi. Če igralec ne želi uporabiti nagrad in materiala v igri in jih zato ne išče, se igra konča. Kot že omenjeno, ima to dodaten, zunanji, škodljiv učinek na izdelovalca iger: igre, ki motivirajo ljudi, da nadaljujejo z igranjem in imajo zato veliko vrednost ponovitve, se na splošno štejejo za boljše igre, ki bodo verjetno prejele dobre ocene. ustna priporočila in verjetno večja prodaja.

Razdeljevanje plač v zameno za delo in trošenje plač, ki ga ohranjajo institucije in posamezniki, je ključnega pomena za ohranitev kapitalističnega sistema.Podobno je nadaljevanje video igre in uspeh ustvarjalca igre odvisen od pripravljenosti igralcev, da zaslužijo in želje po predmetih v igri.

kako videti nekdo na seznamu želja

Kapitalizem iz resničnega sveta ali utopična vizija?

Videoigre pa niso v celoti zasnovane na kapitalizmu, saj delo enakomerno nagrajujejo s plačo. V igri so odigrane ure skoraj vedno enake prejetemu gradivu. V resničnih kapitalističnih družbah pa stvari niso tako poštene. Posameznik se lahko rodi v bogastvu ali prejme veliko količino materialne nagrade, ne da bi mu bilo treba za to delati. Univerzitetni diplomant lahko tudi ugotovi, da jim kvalifikacija, ki je zahtevala tri leta šolskega dela, ne prinaša plačane službe.

Za razliko od družb v resničnem življenju so videoigre formalno odgovorne za pravičnost: nagrada se deli sorazmerno z dejanji igralcev. Do te mere niso na debelo po vzoru resničnega kapitalizma.

deus_ex_capitalizem

Če bi morali izdelovalci iger izpodbijati kapitalistične nagnjenosti video iger, se mora preprosto zgoditi več stvari - igralcem je treba dokončati več dejanj - ki niso izrecno materialno nagrajene. Moralne odločitve, omenjene prej (oživite strmoglavljenega soigralca leta 2007) Klic dolžnosti , reševanje življenja v Deus Ex ) se zdi smiselno začeti.

Namesto da bi izdelovalci iger nagrajevali dejanja s točkami, bi lahko dovolili, da so akcije nagrad same po sebi.

Namesto da bi te akcije nagrajevali s točkami ali predmeti, bi lahko izdelovalci iger dovolili, da so dejanja samo po sebi koristna. Občutek, da v videoigri naredite nekaj moralnega ali preprosto naredite nekaj po lastni volji, se lahko šteje za zadostno nagrado. Navsezadnje je perverzna in cinična dinamika, ko se izdelovalci iger ne obračajo na igralčev altruizem ali moralo, temveč na njegovo željo po materialu.

PREBERITE NAPREJ - GTA brez pištol: Spoznajte pacifistične igralce, ki nočejo ubiti

Zanimivi Članki

Izbira Urednika

Podpora za Windows 7 je končana, tukaj je vse, kar morate vedeti o tem
Podpora za Windows 7 je končana, tukaj je vse, kar morate vedeti o tem
Danes je 14. januar 2020, zato je Windows 7 podprl konec podpore. Ta OS ne bo več prejemal varnostnih in kakovostnih posodobitev, zaradi česar je nezaščiten za neizkušene uporabnike. Oglas Programski gigant Redmond končuje podporo za svoj najbolj priljubljen izdelek doslej - Windows 7. Posodobitev informativnega lista o življenjskem ciklu Windows
Kako dodati dialog v video TikTok
Kako dodati dialog v video TikTok
https://www.youtube.com/watch?v=63Wty1WzSDY Izstopati iz množice na TikTok-u ni enostavno. Za razlikovanje od ostalih boste morali uporabiti vse razpoložljive tehnike. Dodajanje dialoga, naj bo to zvok ali
Onemogočite gumb za smeh v Internet Explorerju v sistemu Windows 10
Onemogočite gumb za smeh v Internet Explorerju v sistemu Windows 10
Tukaj je opisano, kako s potegom registra onemogočite gumb za smeško, viden v orodni vrstici brskalnika Internet Explorer 11 v sistemu Windows 10.
Telefon prikazuje polnjenje, vendar se odstotek baterije ne povečuje
Telefon prikazuje polnjenje, vendar se odstotek baterije ne povečuje
Na strani ni mogoče programsko onemogočiti samodejnih oglasov, zato smo tukaj!
WATCH: Najbolj zadovoljiv video na svetu
WATCH: Najbolj zadovoljiv video na svetu
Ljudje smo precej čudni. Stvari, kot je tripofobija, nas naredijo nerazumno prestrašene, vendar se zdi, da druge slike neverjetno zadovoljujejo. Da bi še bolj raziskal našo čudnost, je Digg ustvaril petminutno zbirko najbolj zadovoljivih
Spremenite prag sličic opravilne vrstice v Prikaži seznam v sistemu Windows 10
Spremenite prag sličic opravilne vrstice v Prikaži seznam v sistemu Windows 10
Ko število odprtih oken doseže prag, jih opravilna vrstica v sistemu Windows 10 prikaže kot seznam. Ta prag lahko spremenite.
Kako prenesti Instagram Stories na spletu
Kako prenesti Instagram Stories na spletu
Instagram zgodbe imajo življenjsko dobo 24 ur, potem pa izginejo iz vašega profila. Če je vaša zgodba delila nekaj spominov, ki bi jih želeli znova obiskati pozneje, ali nameravate vsebino preoblikovati na drugih platformah, jo lahko prenesete