Nintendo Labo je najboljša zunanja oprema, ki jo je kdaj izdelalo japonsko podjetje. Na videz je le nekaj kartonskih zanimivosti, ki vam omogočajo izdelavo ribiške palice, klavirja ali celo robotske obleke, a pod površjem je Labo toliko več.
Nintendo Labo je nova platforma za učenje in ustvarjanje - in bi lahko bila najbolj vznemirljiva stvar, ki prihaja iz igralne industrije od Minecraft .
Glej sorodno Pregled Mario Kart 8 Deluxe: Nikoli ni bilo boljšega razloga za lastnost Switch-a Pregled Nintendo Switch: Najboljša konzola Nintendo doslej Pregled Legenda o Zeldi: Breath of the Wild - Zelda, kot je še niste videli
Ko odrasla oseba pogleda a Nintendo Switch Joy-Con, preprosto bodo videli krmilnika. Za otroka je to lahko avto, letalo, podmornica; morda pištola ali palica, morda celo komplet palic. Labo se dotakne te otroške domišljije in na stikalo gleda v bistvu kot na sklop senzorjev.
Posamezne igrače Nintendo Labo tako dobro delujejo s samim stikalom Nintendo, jasno je, da Labo ni zgolj ideja, ki bi jo lahko sprožili. Nintendo je bil natančen pri podrobnostih in je upošteval, kako lahko sestavne dele Switch-a uporabi za ustvarjanje nešteto različnih oblik.
PREBERITE NAPREJ: Najboljše igre Nintendo Switch
Pregled Nintendo Labo: Kartonska ustvarjalnost
Nintendo Labo ni nobena igra ali izdaja podjetja Nintendo, v bistvu je nova platforma. Ob zagonu Nintendo izda le dva paketa Toy-Con - Toy-Con 001 Variety Pack in Toy-Con 002 Robot Kit. V paketu Variety je na voljo pet posameznih igrač - RC Car, ribiška palica, motocikel, hiša in klavir - z robotskim kompletom, ki preprosto vsebuje robota Toy-Con, nosljivo robotsko obleko iz kartona. Če vas zanima, lahko preberete več o posameznih igračih v naši razčlenitvi posameznih igralcev Nintendo Labo.
Kljub temu, da je vsak Toy-Con le nekaj več kot dodelano ohišje za Switch-jeve Joy-Cons, čar njihove gradnje in uporabe ni zanikati. Klavir Toy-Con na primer traja približno dve uri za gradnjo in, če še niste stari približno 30 let, zagotovo potrebujete raven pomoči odraslih. Dokončati pa je čudovito. Sami ste si izdelali delujoči klavir s 13 tipkami!
[galerija: 11]Tudi če so časi izdelave krajši, zapletenost in iznajdljivost Labovih igračk pomeni, da se vsaka stopnja počuti kot dosežek. To je podobno zaslužku trofeje ali dosežka v igri, le da je tokrat fizični predmet. Še bolj prijetno je, če sodelujete s prijateljem.
Nintendo je razmišljal tudi o tem, kaj pride po gradnji. Gradnja je le del paketa in ko se začnete naveličati prvotnega nabora iger, ki so standardno opremljene z Labo, nenadoma odkrijete, da predmeti delujejo med seboj. Klavir Toy-Con lahko uporabite za ustvarjanje rib, ki jih lahko nato ujamete v ribiški igri ribiške palice Toy-Con, s posebnim orodjem za skeniranje in mini motorjem Toy-Con Motorbike pa lahko ustvarite svoje dirkališča in okolja. To so fantastične stvari in bodo tam, da bodo tako otroci kot veliki otroci ure in ure po končanem konstruiranju vseh kartonskih kreacij Laboja zaposleni.
Robot Kit je nekoliko drugačen, saj gre le za eno Toy-Con, ki ima svoj komplet programske opreme Labo. Vendar samo zato, ker gre za en sam izum, še ne pomeni, da ima omejeno uporabo. Ne samo, da je na voljo več načinov igranja, temveč je zasnovan za prilagodljivost in se v kombinaciji z Labo-jevim načinom Toy-Con Garage lahko uporablja za nešteto samozaposlene igre.
PREBERITE NAPREJ: Razložene so vse Nintendo Labo Toy-Con, za katere vemo
Pregled Nintendo Labo: Garaža Toy-Con
V oddelku Discover podjetja Nintendo Labo je zelo verjetno najbolj razburljiva lastnost Laboa - Toy-Con Garage.
Kot kaže ikona na pokrovu jaška, vas Toy-Con Garage popelje pod površje delovanja Nintendo Labo. Tu vam bo predstavljen čudovito osnovni vmesnik, kjer je vse črno-belo.
V Toy-Con Garage boste našli, da vam je Nintendo izročil ključe, kako Labo deluje. Vhodni ukaz lahko začrtate s katerim koli od številnih senzorjev stikala in ga kombinirate z želenim izhodnim ukazom, da vaše stikalo naredi, kar želite. Želite, da vaš Left Joy-Con zavibrira vsakič, ko se dotaknete zaslona stikala? Ti lahko. Svoje stikalo lahko celo naredite kot mačko, ko stresete Joy-Con ali pa vzkliknete, kadar koli ga stresete. Te vhode senzorjev lahko kombinirate z množico modifikatorjev, ki ustvarjajo in / ali stanja za izdelavo ukazov if-that-then-this za kompleksne kreacije.
Ko enkrat razumete, kako posamezna Toy-Con dejansko deluje - na primer ribiška palica, ki preprosto uporablja senzorje gibanja za kopiranje učinkov, ali klavir, ki predvaja zvoke na podlagi odčitkov IR-senzorja - jo lahko ponovite v Garaži. Nintendovi lastni ustvarjalci Labo so z uporabo Laba ustvarili celotno skupino, zahvaljujoč nekaterim elastičnim trakom, Joy-Conu in zaslonu na dotik Switch. Nintendo sčasoma upa, da bodo ljudje uporabili Garage kot sredstvo za ustvarjanje lastnih stvaritev, morda celo izdelali lastne igrače iz kartona ali 3D tiskanih materialov.
Morda se sliši, kot da je malce preveč napreden, toda v tem je lepota Laba. Ko se bodo igrali in se naučili razumeti, kako je vsak Toy-Con preprosto več kot le karton, bodo začeli razumeti, kako vse to deluje. To znanje jim nato pomaga razumeti, kako ustvarjati. Ko se starajo - in nedvomno izide več igralcev Toy-Cons - bodo lahko razumeli več, medtem ko logična struktura programiranja Toy-Con Garage pomeni, da te lekcije povzročajo prenosljive tehnične veščine.
Labo lahko v mnogih pogledih predstavljate kot zabaven način, ki otroke zanima za kodiranje. Zagotovo ni tako napreden in prilagodljiv kot učenje novega programskega jezika, je pa prvi korak k prehodu na podobne Raspberry Pi in izvajanje projektov v veliko večjem obsegu.
Da bi s Labojem spodbudil ta občutek za ustvarjalnost in raziskovanje, namerava Nintendo začeti objavljati videoposnetke uradni YouTube kanal Nintendo Labo . Tu bodo predstavljene igre, ki jih je ustvaril Garage, in različni načini igranja Labovih iger, neposredno od lastne ekipe Nintenda in - upajo - poudariti projekte ustvarjalcev po vsem svetu.
PREBERITE NAPREJ: Kako je Nintendo s Splatoonom uspel streljanje lignjev
meni Start v operacijskem sistemu Windows 10 se ne odpre[galerija: 6]
Pregled Nintendo Labo: razsodba
Analitik igralne industrije Michael Pachter je nekoč dejal, da bi lahko Nintendo svoje ime udaril na kartonsko škatlo in bi ga ljudje še vedno kupili. Nintendo je igralcem namesto tega zagotovil sredstva za izdelavo lastnih škatel in sredstva, s katerimi lahko svoje izdelke ustvarjalnosti odtisne na izdelke Nintendo.
Z uvedbo Nintendo Labo je zasijala zgodovina japonskega podjetja kot proizvajalca igrač. Časi izvirnih japonskih igrač Nintendo, ki so jih nadomestile konzole in video igre, so že davno minili, toda občutek igrivosti, ki ga je podjetje ljudem vlivalo že stoletja, ni bil oslabljen.
Tisti, ki jih skrbi cena, si morajo ogledati le, kaj je zgradil Nintendo. Tu so ure zabave, nešteto več učenja in eksperimentiranja. Dejstvo, da je vse narejeno iz kartona, tudi ne bi smelo biti odvračilno, kar pomeni, da ga je mogoče popraviti, prilagoditi, ponovno ustvariti. Če se pokvari, ga lahko samo popravite, Nintendo pa vam celo pokaže, kako.
Upam, da bo Nintendo še naprej redno spodbujal Labo z novimi igračami. Idealno bi bilo, da bi imeli do konca leta na policah trgovin še dva paketa - še en način za otroke in odrasle, da na jasen in neposreden način komunicirajo s kompleksnimi programskimi orodji. Tudi če se to ne bi izkazalo za resnično in bomo še eno leto čakali na dodatne igrače, je Nintendo Labo še vedno najbolj sveža ideja, ki se je dolgo pojavila v video igrah in še enkrat dokazuje, da nihče ne dela bolje kot Nintendo.