Splatoonin Splatoon 2 so bili za Nintendo velik uspeh. Kot prvi popolnoma novi IP podjetja v zadnjih letih je strelec s črnilom postal ključni del Nintendove linije, ki je japonskega razvijalca in založnika potisnil na področje konkurenčnega igranja iger, glasbenih dogodkov v živo in dodal še en lok na svoj repertoar ikone pop kulture.
Če pogledamo uspeh podjetjaSplatoonzdaj bi lahko rekli, da je šlo za skrbno načrtovano produkcijsko in tržno kampanjo, posebej zasnovano za pridobivanje oprijema z novo publiko. Vendar pa je producent serije Hisashi Nogami to govoril na GDC 2018SplatoonUspeh je bil bolj prijetno presenečenje kot kampanja na Cambridge Analytica pri usmerjenem oblikovanju. Pravzaprav, ko se je projekt začel, sploh niso vedeli, kakšno igro bodo naredili.
V začetku leta 2013 smo ustanovili ekipo 10 razvijalcev s ciljem ustvariti novo vrsto igre, ki se ne bi zlahka uvrstila v že obstoječe kategorije, je Nogami pojasnil nabito polni sobi. Vsak dan smo skupaj razpravljali o svojih idejah, dokler po pol leta nismo imeli več kot 70 različnih oblikovalskih predlogov in številne prototipe programske opreme.
Potem ko so našli osnovo zaSplatoonv prototipu tofu blokov, ki brizgajo črnilo, je bil čas, da koncept razvijemo v dejansko igro. Šele ko se je ekipa zaklenila v idejo dveh oblik igre - teka in črnila ali skrivanja v črnilu -, so sploh vedeli, da obstaja izdelek, v katerem bi ljudje dejansko želeli igrati.
PREBERITE NAPREJ: Pokémon TCG z 2,1 milijardami prodanih kartic v letu 2016 še vedno napreduje
Zanimivo je, da je eden največjih čarov Splatoon, Inklings, nastopil šele pozneje v razvoju. Humanoidni lignji, ki jih boste našli v izdani igri, so se dejansko začeli kot zajci. Imeli smo najrazličnejše oblikovalske ideje, je nadaljeval Nogami in razkril, da obstajajo celo zgodnje ideje za uporabo Mario, Yoshi in drugi na svetu.
Glej sorodno Z 2,1 milijardami prodanih kart lani igra Pokémon Trading Card Game še vedno napreduje Pregled Nintendo Switch: Najboljša konzola Nintendo doslej Najboljše igre Nintendo Switch v letu 2018: 11 obveznih iger, ki jih lahko igrate doma ali na poti
Lignji so bili ena od prvotnih možnosti oblikovanja, vendar nismo mogli najti razloga, da bi izbrali eno obliko nad drugo. Toda, ko smo mislili, da se premikamo skozi črnilo kot 'plavanje', je postalo očitno, da bi lignji morali postati naši liki.
google razpored posodobitev pogleda ulice 2016
Kljub precej čudnemu videzu,Splatoonnaj bi se odvijala v svetu, ki ni preveč podoben našemu. Pravzaprav je Nogami celo razložil, da časovna premica igre poteka vzporedno z našo, vendar v drugačni razsežnosti ... Ekipa si je zelo prizadevala prizemljiti ves svetSplatoonInkopolis, da bi se počutil kot živo vesolje; nekaj, s čimer bi se igralci dejansko lahko povezali.
Zvočno osebje v naši ekipi je predlagalo, da bi morala biti glasba za igre sestavljena iz melodij, priljubljenih za mladostnike tega sveta, pesmi pa naj bi se slišile iz zvočnikov med vojnimi bitkami na travnatih površinah. Zamislili so si izmišljene skupine, ki so ustvarile to glasbo, in uporabili ta koncept za ustvarjanje skladb v različnih stilih.
[Z izgradnjo vesolja] smo na ta način podprli svoj svet in ga naredili bolj prepričljiv z predstavljanjem in ustvarjanjem vsebin, ki niso neposredno povezane z osnovno vsebino igre.Zgodajkonceptna umetnost za Splatoon's Inklings
Kako je Splatoon ustvaril in obdržal povsem novo bazo igralcev
Ko je Splatoon postavil svetovno zgradbo in igranje, je imela razvojna ekipa še vedno eno mogočno oviro - ljudi spraviti k prekleti stvari. Pri tem smo se morali soočiti s številnimi izziviSplatoonizdelek, ki bi ga lahko poslali v svet, je pojasnil Nogami. Ker gre za nov IP brez uveljavljene zgodovine, nismo bili prepričani, koliko ljudi bo igro prevzelo in igralo.
ZaSplatoon, to bi lahko bil velik problem. Če spletna igra za več igralcev ne more ustvariti in vzdrževati baze igralcev, morda sploh ni igra. Kot si lahko predstavljate, uvedba novega IP-ja na trg pomeni, da bi bilo lahko precej zapleteno, če bi ljudje najprej igrali, nato pa morate zagotoviti, da se bodo še naprej vračali po več.
PREBERITE NAPREJ: Najboljše igre Nintendo Switch
Tu vidimo začetke pristopa Splatoonove vsebinske kapljice, ki vsakih nekaj mesecev počasi brezplačno objavlja nove zemljevide in orožje na svet. Sprva se je ta postopek začel kot način, s katerim se igralci navadijoSplatoonEdinstvena mehanika igranja, vendar se je izkazalo, da je to pameten način, da ljudi še naprej privabljate k novim izzivom.
Ker je imel Splatoon nov mehanik streljanja črnila na tla, se nam je zdelo, da sproščanje vsega orožja in odrov hkrati preprečuje, da bi igralci odkrili vse svoje edinstvene lastnosti, preden so nadaljevali in jih pozabili.
Z dodajanjem novega orožja, faz in načinov, ko se je igralec bolje seznanil z igro in razvijala skupnost igre, smo upali, da bomo igro ohranili svežo za igralce in ustvarili okolje, s katerim bodo želeli sodelovati.
kako naložiti 2 sekunde video na instagram -
GledatiSplatooninSplatoon 2Na grafikonu dnevnih aktivnih uporabnikov od njihove uvedbe je jasno, da je ta pristop dobro deloval. V življenju obeh naslovov je jasno trajna stopnja angažiranosti, vsak konec tedna doseže vrh in se poveča, ko prispe nova vsebina.
Upamo, da družinski člani, prijatelji in člani družabnih omrežij s Splatfestmi začnejo resno neumne razprave o tem, katera je boljša začimba.Ogromne konice v igri se pojavijo, koSplatoonNastopijo tekmovalni „Splatfests“. Ti 24-urni dogodki vidijo igralce, ki podpirajo dve strani nepomembnega argumenta, ko se borijo, da bi si zagotovili zmago. Pretekli splatfesti so se vrteli okoli najboljše začimbe (kečap ali majoneza); pravilen način namestitve toaletnega zvitka na držalo (sprednji zvitek ali zadnji zvitek) in tudi če imajo kornišoni primerno mesto v hamburgerju.
Splatfests so zasnovani tako, da ljudem dajo razlog, da igrajo igro, vendar upamo, da bodo učinkoviti pri vključevanju tistih, ki dejansko ne igrajo, v pogovor, zato je Splatoon nekaj, o čemer se razpravlja zunaj meja same igre.
Upamo, da družinski člani, prijatelji in tisti v družabnih omrežjih te dogodke uporabljajo za resne neumne razprave o sedanjih temah, na primer, ali je kečap boljša začimba kot majoneza.
PREBERITE NAPREJ: Super Smash Bros Switch je nastavljen za vrnitev leta 2018
Splatoon kot kulturni pojav
Zunaj same igre,Splatoon'sznaki se pojavljajo na resničnih dogodkih po vsem svetu. Na Japonskem se je združil pevski duet igre Squid SistersSplatoon 2DJ-jev duet ‘Off the Hook’, ki pred stotimi ljudmi izvaja koncerte v živo.
kako videti, kaj imajo drugi ljudje radi na instagramu
Morda se vam zdi nekoliko nenavadno, toda kot razvijalci nas nič ne osrečuje, kot da ljudje, ki smo jih ustvarili, toliko pomenijo ljudem, je pojasnil Nogami. Za nas je bilo to tako, kot bi gledali otroke, ki smo jih vzgojili, kako odraščajo in še naprej sami uspevajo v svetu.
Kot razvijalci smo poskrbeli, da smo pregledali vse podrobnosti koncerta in se prepričali, da je povezan z vsebino naših iger in da odraža njihovo vsebino.
Kar zadeva Nogamija, njegovo ekipo in Nintendo, vse, kar se dogaja tako znotraj kot zunajSplatoonima neposreden vpliv na to, kako navijači dojemajo igro in interakcijo z njo. Namesto da preprosto ustvarijo naslov za igranje, ustvarjajo izkušnjo, v kateri bodo ljudje uživali.
Kot nekdo, ki sem že v otroštvu užival v igranju iger, imam nekaj najboljših spominov na navdušene razprave, ki sem jih vodil s prijatelji o igrah. Po mojem mnenju je risanje oboževalcev ali obisk dogodkov, povezanih z igrami, sestavni del uživanja v svetu same igre.