NieR: Avtomatije igra, katere predhodnik je slavno izbrisal shranjene igre igralcev. To je igra s koreninami v Odrska igra 2014 na njej je bila ženska zasedba androidov z zavezanimi očmi, opremljena s super orožjem in vtisnjena z lažnimi spomini. Gre za igro, katere ustvarjalec Taro Yoko je znan po tem, da se je udeležil intervjujev v maski okostja in se pogovarjal skozi lutko v nogavicah. Ko sedem igrati to akcijsko RPG, pričakujem stopnjo navihanosti.
Predvajanje skozi otvoritveno uroNieR: Avtomati, ne traja dolgo, da začutim hudomušnost, ki deluje pod zgodbo igre o oroženih androidih, poslanih v boj proti napadalnim robotom na postapokaliptični Zemlji. Nastavitve menija za odpiranje vam ne dajejo preveč prostora, temveč le prilagajanje nastavitev svetlosti. Pozneje se mi bo pokazalo, da bo igra, če odklopite OS Chip vašega lika, postala črna in vas bo brez opozorila zagnala v začetni meni.
Yoko mi pove, da njegova ljubezen do igranja s tropi in notranja logika iger izvira iz otroštva, ko se je igralDragon Quest III. Spomnim se, da sem datoteko za shranjevanje iger dejansko izgubil naključno. Še vedno se spominjam, da sem občutil to raven šoka. To je bila ena največjih izgub v mojem življenju v tistem času - vsi ti podatki, za katere sem se tako trudil.
Spomnim se, da imajo igre takšno sposobnost povezovanja in dostopanja do resničnih občutkov. Zelo sem si želel nadaljevati, še posebej, ker se je oblikovanje iger postavilo v določeno število vzorcev. Želim ohraniti to idejo, da bi igra lahko reagirala z igralcem v zelo resničnem, neposrednem smislu.
Ta meta-igrivost se mi zdi del širšega zanimanja Yoko za logične nedoslednosti v igrah. Ko govorimo o njegovem delu naDrakengard 3- preko lutke nogavice - govoril je o tem, kako nelagodno se mu je zdelo zaradi prekinitve povezave med igrami, ki vključujejo množični umor, a igralca uokvirjajo kot plemenitega junaka: mislim, da ste serijski morilec, če ste ubili sto ljudi. Zdelo se mi je noro. Zato sem se odločil, da bo vojska glavnega junaka v Drakengardu tista, kjer bodo vsi nori.
Glej sorodno Pregled Resident Evil 7: Mojster sestavljanka grozot Vse je natančnost in pretok: draga ustvarjalka Esther govori o nastopih v živo, politiki in oblikovanju iger znotraj in vzponu kratkih iger
Podobna raven samozavedanja je bila postavljena v prvotni NieR. V istem videu Yoko navaja vpliv 11. septembra in vojne v Iraku na igro ter kako je to vplivalo na njen pristop k nasilju: Vibe, ki sem jih dobil od družbe, so bile: za ubijanje ni treba biti nor nekdo. Preprosto moraš misliti, da imaš prav.
Torej, kako se to zanimanje za uveljavitev resnične morale, ki bi vplivalo na logiko iger, prevede znotraj?NieR: Avtomati? Poudarek je na vprašanju vrzeli med človekom in strojem, pa tudi na konceptu oddaljene vojne. Tako vaš lik kot njen spremljevalni partner, imenovan 2B oziroma 9S, sta androida, ki ju ljudje pošljejo v boj s stroji, ki so naselili Zemljo. Če originalZanikatije vplivala iraška vojna,NieR: Avtomatibi lahko prevzeli nekaj namigov iz navdušenja Obamine administracije nad brezpilotnimi letali in smrtonosnimi napadi brezpilotnih letal.
Seveda so to precej tehtni predmeti za igro, ki se spušča v kroglo izstrelkov, v katerem nastopa protagonist, ki je že povzročil vrsto polemik glede upskirt slike in Photoshopped anusi . Potem je Yoko jasno povedal, da želi, da igralci razmišljajo o tem, kar igrajo. Ta igra govori o boju med roboti in androidi, od katerih noben ni sam človek, pojasnjuje Yoko. Če to uporabim kot vzvratno ogledalo, vpraša: ‘kaj pomeni biti živ?’ Če ljudje o tem razmišljajo, ko igrajo igro, sem tukaj opravil svoje delo.
Android tok
Yoko sodeluje s PlatinumGames - studiem, ki stoji za nenehnim spopadomVanquishinBayonetta. Vpliv je otipljiv. Spopadi so hitri in v najboljšem primeru popolnoma frenetični. Medtem ko sem uvodne odseke preživel s streljanjem na daljavo, so me poznejši obračuni prisilili, da sem skočil v boj - stopil na prednjo nogo, da sem kar najbolje izkoristil hitre napade 2B.
So stroji - zdi se mi prav, da lahko nekatere stvari avtomatizirate
Takahisa Taura iz PlatinumGames pojasnjuje, da jih je strojna narava znakov spodbudila, da so se 2B-jevi premični sklopi počutili pretirano in s poudarkom na toku. Niso ljudje, zato lahko izvajajo tovrstne hitre, visokotemperaturne akcije, ki jih človeški lik ne bi zmogel.
PlatinumGames je prav tako dodal izbiro v način igre Easy, kjer boj postane samodejen. To je povezano tudi s temo likov, ki so androidi. Ker so stroji, se mi zdi prav, da lahko nekatere stvari avtomatizirate.
Medtem ko je namen avtomatiziranega enostavnega načina, da igra postane dostopna za začetnike, je boj zunaj tega lahko kaznovalna izkušnja. Preizkusil sem lahko različne komplete orožja, ki jih je mogoče kombinirati na različne načine za kombinacije, toda dobro obvladanje teh notranjih spopadov bo z igro trajalo dlje kot eno uro.
Japonsko eksperimentiranje
NieR: Avtomatiigra kot znana akcija JRPG. Obstajajo sovražniki, s katerimi se lahko borite, jasno označene ravni za dokončanje okolij v pol odprtem svetu in bitke šefov. Uvodni odseki so dovolj prijetni, vendar upamo, da so Yoko in njegova ekipa šli dlje od namigovanja na eksistencialna vprašanja in popivanja v nekaj meta velikonočnih jajc - da so dejansko naredili nekaj bolj čudnega in bolj eksperimentalnega kot zahodna publika. pričakovati.
Yoko mi pravi, da je priljubljenost iger, kot soDragon QuestinFinal Fantasyzunaj Japonske v osemdesetih in devetdesetih letih je privedlo do nasičenosti v slogu in zapiranja v kulturi razvoja iger. Zdaj pa japonska igralna scena sprejema eksperimentiranje in to je nekaj, česar se zavzema proti polarizaciji v zahodnem razvoju iger:
amazon fire tv stick home trenutno ni na voljo
Imate naslove AAA, ki ne tvegajo - vsi se trudijo biti prvoosebni strelci odprtega sveta in upoštevajo varno, nastavljeno obliko s sistemi, ki jih ljudje poznajo. In na drugi strani imate indie studie, ki izdelujejo igre z zanimivimi dizajni in idejami, vendar z nizkimi proračuni, pravi.
Veliko japonskih ustvarjalcev razmišlja, kaj naj naredimo zdaj? Zares se morajo razvejati v čudnih smereh
Primerjajte to s tem, kar trenutno vidimo na Japonskem. Kot sem že rekel, ljudje starih JRPG ne delajo toliko, ker so to storili do smrti. Poskušali so narediti strelce AAA v zahodnem slogu, vendar to ni uspelo. Torej zdaj veliko japonskih ustvarjalcev razmišlja, 'kaj naj naredimo zdaj?' Resnično se morajo razvejati v čudnih smereh in preizkusiti nove stvari. Mislim, da bo iskra ustvarjalnosti, če ne bomo imeli varnostne mreže, v resnici spodbudila nekaj posebnega za naslednjo generacijo.
To je občutek, ki ga je ponovil Yosuke Saito iz Square Enixa, ki je producent igre: Nekaj časa nazaj so japonski ustvarjalci iger poskušali prevzeti svet in igrati isto igro kot Zahod, vendar se v tem niso najbolje odrezali . Zdaj poskušajo narediti nove in eksperimentalne stvari, namesto da bi poskušali slediti množici. Mislim, da to kaže na veliko ustvarjalnosti in potenciala za japonske igre v prihodnosti.
Imel sem samo eno uro igre, zato je bilo prezgodaj za presojo, aliNieR: Avtomatije dokaz o novo znanem eksperimentiranju v japonskem oblikovanju iger. Vendar pa Yokovo navdušenje nad hudomušnim humorjem in spraševanje uveljavljenih igralnih sistemov namiguje, da bi se vam igra lahko zataknila v glavi še dolgo po tem, ko se bo zgodba o androidih z zavezanimi očmi končala.
NieR: Automati bodo na voljo v Združenem kraljestvu od 10. marca na PS4 in Microsoft Windows.