Pripovedi iz slovanskih držav (predvsem srednje in vzhodne Evrope) tvorijo eno najbogatejših in najrazličnejših mitologij na svetu. Tradicionalne zahodnoevropske pravljice so se morda zvodenile in sanirale zaradi neštetih pripovedovanj in interpretacij, vendar slovanska mitologija še vedno ohranja svoj ugriz.
Oglejte si povezane Spoznajte pisatelje, ki literaturo potiskajo v dobo pametnih telefonov V narodnih pravljicah se lahko zgodijo čudne stvari: Ed Key govori o pomenu, morali in zlih medvedih v Forest of Sleep Od Minecrafta do Everybody’s Gone to Rapture, kako resnično življenje posnema igre, ki jih igramo
Če ste ujeli nedavno TV priredbo Neila Gaimana Ameriški bogovi , boste imeli nekaj predstave o tem, kako oster je ta ugriz. Oddaja, tako kot roman, ki temelji na njej, vidno prikazuje slovanskega boga teme Czernobog, ki živi s sestrama Zorya (predstavlja večerno, jutranjo in polnočno zvezdo). Lik je nasilen, smešen in moralno dvoumen; daleč od DisneyjevegaTrnuljčica.
Toda takšni nastopi slovanske folklore v priljubljenih medijih so redki. V nasprotju z zahodnimi pravljicami Hansa Christiana Andersena in bratov Grimm, ki so se skozi animacijo in film vključili v našo zavest, v risanem muzikalu verjetno ne boste videli slovanskih duhov in pošasti. Pomanjkanje pisnega izvornega gradiva pomeni, da obstaja tudi izrazita možnost, da bi lahko izgubili to bogato in raznoliko mitologijo.
Toda ta bogata folklora najde ustrezen dom v nastajajočem mediju video iger, interaktivni umetniški obliki, ki zvoni z dvoumnimi odtenki slovanskega pripovedovanja zgodb.
Temne zgodbe
Slovanske zgodbe se razlikujejo od zgodb iz drugih kultur. Za razliko od tipičnih zahodnoevropskih zgodb, ki običajno temeljijo na vojnah konkurenčnih ideologij, slovanska folklora - in druge vzhodnoevropske zgodbe - pogosteje govori o posameznih človeških potezah, ne pa o dobrem in zlu. Iz tega razloga ruski filmi, kot npr Nočna straža in Stalker (slednji temelji na ruskem romanu Arkadij in Boris Strugatsky ob cesti Piknik ob cesti) se po tonu močno razlikujejo od tipičnih hollywoodskih filmov.
Slovanska mitologija je v Andrzeju Sapkowskem pomembnaČarovnicaromani, pa tudi pripadajoče videoigre in kmalu posneta serija za Netflix. To so nove zgodbe, ki so bile poseljene z bitji in pošasti iz slovanske folklore in pripovedovane z izrazito slovanskim okusom. Na primer, lahko bi trdili, da so nesmrtne krone Crookback Bog v Čarovnica 3: Divji lov so predstavniki mita o Baba Yagi. Baba Yaga je eden najbolj ikoničnih likov slovanske folklore: muhasta krona (ali, kot je predstavljena v nekaterih mitih, ena od trio sester) prebiva v koči, ki stoji na piščančjih nogah.
Igre Witcher so tudi polne žganih pijač, ki so vezane na določena mesta v igri, s tragičnimi zgodovinami, ki jih je mogoče razvozlati v okviru preiskav protagonista Geralta o pošastih, ki jih lovi. Najbolj zanimiv vidik slovanske vede so 'nečisti duhovi', pritrjeni na določena mesta, na primer dom ali hlev, pravi Nicole Schmidt iz Mythos Podcast . Tam je Bannik, duh kopališča, in Poludnica, zlonamerni ženski duh žetvenega polja.
(Zgoraj: Duh v The Witcher 3)
The Rise of the Tomb Raider širitev Baba Yaga: Čarovniški tempelj je sovjetsko zapuščino Gulagsa združil z mitom o Baba Yagi. Thea igre podjetja MuHa Games so medtem uporabljale tudi slovansko mitologijo za pripovedovanje izvirnih zgodb. Všeč mi jeČarovnicaigre, ki so uporabile slovanska bitja in demone kot osnovo za svoj domišljijski svet, Thea: Prebujenje kot vir poglobil v panteon slovanske mitologije. Zaradi ustne narave teh zgodb je MuHa Games pri raziskovanju različnih ljudstev uporabil dela učenjaka in filologa iz 19. stoletja Aleksandra Brücknerja kot temeljna besedila.
Ustne tradicije
Za razliko od drugih mitologij, kot sta nordijska in grška, je predkrščanska slovanska folklora predvsem ustno izročilo z zelo malo pisnimi primeri izvirnih pravljic. Kolikor mi je znano, pisni jezik zgodnjih Slovanov ni bil, pravi Mila Irek, pisateljica in glavna oblikovalka iskanj MuHa igre . Večina znanja in mitov se je prenašala z ustnim izročilom. Nekateri zgodnjekrščanski duhovniki so poskušali zabeležiti slovanski mit, vendar je bil v tem procesu neizogibno spremenjen, da bi se bolj približal krščanskim idealom.
[Slovanske zgodbe] imajo izrazito ideološko razliko od zahodne znanstvene fantastike in fantazije
Od takrat so se te zgodbe razkropile in prenašale skozi ustna izročila, običajno v obliki pripovedovanja zgodb, basni in lokalnih tradicij. Tudi danes na Poljskem obstajajo majhne vasice, ki so ohranile običaje in tradicijo iz tistega časa, ki so ohranjale zgodbe pri življenju. Ogromna naloga je to razvozlati v skladno mitologijo, priznava Irek.
Dr. David Waldron je predavatelj zgodovine in antropologije na Univerza federacije , s posebnim zanimanjem za folkloro. Pojasnjuje: [Slovanske zgodbe] imajo izrazito ideološko razliko do zahodne znanstvene fantastike in fantazije. Bitke med dobrim in zlom ter nasprotujočimi si ideologijami na splošno veljajo za same po sebi uničujoče. Najvišje vrednote so v neposredni prijaznosti, integriteti in sočutju do tistih okoli vas. Ideologije ponavadi to zatirajo v 'večje dobro'.
(Zgoraj: Likovne karte iz skupine Thea: The Awakening)
V slovanskem pristopu k etiki se mi zdi nekaj zelo hvalevrednega, dodaja, in mislim, da bi lahko trdili, da so vzhodnoevropske zgodbe privedle do dvoumnosti, ki jo danes vidimo v sodobni fikciji, kot jeIgra prestolovali celo vVojne zvezd: Zadnji Jedi, kjer je strupena moškost zlobnež.
Dvoumna morala slovanske folklore in osredotočenost na posameznika in ne na večje dobro se dobro odražata v odločanju video iger, usmerjenem v igralca. Video igre so tudi močno osredotočene na vesolje, kar daje veliko prostora zgodbam o nečistih duhovih, ki jih je mogoče vtkati v podrobna okolja svetov, kot soČarovnica 3- pogosto kot sovražniki, s katerimi se je treba boriti.
Vedno obstaja nevarnost, da bi lahko izgubili slovansko mitologijo, toda to je način življenja
Konec koncev pa umestitev kosa folklore v video igro pomeni, da ga stisnemo v obliko, ki ustreza igralčevim dejanjem. Čeprav so materiali, ki sem jih prebral, pravilni, jih moram na koncu zasukati in spremeniti, da se ujemajo z našim igranjem, pravi Irek.
kako biti neviden v neskladju
Razvejana struktura pripovedovanja zgodb o video igrah pomeni, da verjetno ne bomo imeli povsem zvestih pripovedovanj teh klasičnih folklornih pravljic, vendar bomo kljub temu lahko ohranili te ikonične like za uživanje prihodnjih generacij. Vedno obstaja nevarnost, da bi lahko izgubili slovansko mitologijo, a to je način življenja, pravi Irek. Stvar z mitologijo in načinom, kako ostane živ, je ta, da jo nove generacije pripovedujejo ali pa izgine.
(Glavna slika: The Witcher 3: Wild Hunt. Zasluge: CD Projekt)