Za čast: Hands-on
V bitki se verjetno ne bi dobro odrezal. Konkretno srednjeveška bitka, čeprav nisem prepričan, da bi mi dobro šlo v katerem koli obdobju dolgotrajnega boja. Rad bi si mislil, da bi kramljal in treniral z učinkovito vajo, ne vem, res dobrega viteza. Toda globoko v sebi razumem, da bi me takoj zabodli, ko bi sestopil s konja. Verjetno ne bi dobil niti konja. Dali bi mi samo palico in mi pustili, da sem malo odskočil, preden sem se obrnil stran in obupno zavzdihnil nad časovnim strojem, v katerem sem prispel.
Hvala, ker ste me na to opozorili, za čast. Poskusil sem vas na Gamescom 2016 in ni mi šlo najbolje. Sem se pa zabaval. In to je tisto, kar je resnično pomembno, kajne?
kako izklopiti komentarje na
Prav?
For Honor je igra za več igralcev, kjer igrate eno od treh zgodovinskih frakcij - vitezov, samurajev in vikingov - in se v bistvu spopadate z meči in sekirami. Zakaj? Nekaj opraviti z vojskovodjo, imenovano Apollyon, čeprav v mojem kratkem času z igro na Gamescomu leta 2016 zgodba ni bila preveč v napoto, namesto tega me je moj igralec For Honor videl, kako sem igral skozi kratko vadnico na glavnem mehaniki, čemur je sledila tekma s skupino drugih igralcev.
kako greš v živo na tik tok
Očitno ima vsaka od glavnih frakcij na izbiro štiri frakcije v zadnji igri, čeprav je bila pri gradnji, ki sem jo preizkusil, ta omejena na eno za vsako skupino. Odločil sem se za Samuraja in si ogledal vadnico, ki je podala osnove boja z meči, v osrčju katere so tri drže, v katere lahko postavite svojega lika, med katerimi preklapljate s pomočjo palčke, ko ste zaklenjeni na sovražnika.
Ko se soočite s sovražnikom, morate biti zelo pozorni na smer njegove drže - ujemanje z njim, da blokira napad, in premikanje v drugo držo za napad. Spremljanje sovražnih gibov do te mere me je samodejno postavilo v način Dark Souls, vendar sem ugotovil, da so poskusi odmika od nasprotnika hitro privedli do tega, da sem bil pokošen. Namesto da bi igralca stalno držal na hrbtu, se zdi, da je sistem nagnjen k potiskanju naprej v boju - razbijanje varoval in spodkopavanje potez nasprotnikov, preden imajo priložnost, da nanizajo napad.
V tej vadnici sem se dovolj dobro spoprijel s tem, toda vse je šlo ven iz pregovornega okna takoj, ko sem bil vržen v tekmo. Gospodstvo vZa častvidi, da se štirje igralci soočijo s še štirimi igralci, ki se borijo za prevzem nadzora nad območji na zemljevidu. Za začetek je obdržanje pozornosti na stališču vaših napadalcev veliko težje z desetinami (bistveno šibkejših) vojakov umetne inteligence, ki mobingirajo okoli vas, in ključno sem ugotovil, da se je moja taktika morala spremeniti glede na to, s katero frakcijo borca sem se soočil. Poleg vsega dodajte še sloj timske komunikacije in v prvi uri preživim veliko naboda in se opravičujem, ker sem bil naboden.
igrajte igre xbox 1 na računalniku
Glej sorodno Dark Souls 3 in groza ponovitve Dark Souls 3 in groza ponovitve Dark Souls 3 in groza ponovitve Dark S ... Navidezna resničnost bo spremenila vaše razmišljanje o nasilju. Kako nas igre, kot so Walking Dead, spremenijo v naslonjače To pa ni slabo. Čutil sem, da sem samo opraskal površino
Z nekaj urami igre bi verjetno zbral nekaj videza kompetence, čeprav mu ostra težavna pečina preseže neizogibno preprečuje, da bi bila takoj dostopna kot kaj podobnega BlizzardovemuNadzor. Kljub temu pa je zagotovo prostor za zahtevno večigralsko igro, ki temelji na bližnjem, in če se večno, nadkulturno srednjeveško ubijanje,Za častizgleda zelo zabavno.
Igra naj bi prvič nastopila 14. februarja (Valentinovo?) 2017 v računalnikih PC, Xbox One in PS4. Če komaj čakate do takrat, se prepričajte prijavite se na Za časti zaprta alfa, ki se začne 15. septembra.
Prejšnja stran