Farpointje PlayStation VR zgodba o dveh polovicah. Na eni strani je to čustveno nabito potovanje po preživetju, človeški povezanosti in navsezadnje sprejetju. Zdi se, da je druga plat zgodbe Impulse Gear o opuščanju planetov le nekaj več kot linearna igra s svetlobno puško na površju - čeprav neverjetno prijetna.
Kljub tema dvema različnima polovicama ima zgodba Farpoint isto izhodišče. Igra se odpre v bližini ene od Jupitrovih lun, kjer skupina znanstvenikov preiskuje nenavadno singularnost, za katero se zdi, da nerazložljivo lebdi v fiksni točki v vesolju in bruha na videz neomejeno energijo, zrelo za žetev. Ena stvar vodi do druge in končate na drugi strani anomalije, nasedli na tujem svetu in iščete pogrešana znanstvenika in posadko, ki sta prav tako šla skozi z vami.
besedilo v zgornjem levem kotu netflix
Tu se stvari razdelijo. Zgodba o usodah znanstvenikov se predvaja prek posnetkov med nivoji, pa tudi nekaterih hologramov na ravni v osrednjih točkah med potovanjem za enega igralca. Za Impulse Gear priča, da se igralci in sledenje obraza izplačajo: to mora biti ena najboljših zgodb v igri VR. To sicer ni popolno, deloma tudi zato, ker nekatere niti zgodb v času, ko se krediti ne razrešijo, resnično resnično skrbijo za usodo teh nasedlih astronavtov.
Bolj igriv delFarpointvidi, kako prevzamete plašč reševalne enote, ko ugotovite, kakšna usoda je doletela nasedle raziskovalce. To se pokaže kot hoja po pretežno linearni poti, streljanje stvari s pištolo in občasno skeniranje nekaterih okoljskih predmetov, da se razkrijejo nadaljnje podrobnosti zgodbe.
To se morda ne sliši prepričljivo, ampak v resniciFarpointje briljantno zabavno igrati. Zahvaljujoč vključitvi novega PlayStation VR Aim Controller, ki ga je Sony zasnoval v partnerstvu zFarpointrazvijalec Impulse Gear, streljanje orožja na tujem planetu se počuti fantastično. Pištole imajo enako prijeten avdio in vizualni udarec kot pri Halo ali Destiny.
Tudi izbira orožja je precej raznolika. Načini nadstrelka na vsakem orožju prinašajo zanimive spremembe v toku bitke, kar pomeni, da se med celotno kampanjo verjetno ne boste držali enega ali dveh zanesljivih orožij. Impulse Gear tudi hitro povečuje sovražnike, prehajajoč se iz gosenic, podobnih gosenicam in bitjem za bruhanje strupa naravnost izTremarobotom in bolj skrivnostnim sovražnikom. Soočili se boste tudi s šefi Titanic, ki se vam zdijo kot iz sebeMetroid Primenamesto običajnih gobic FPS.
Pregled daljne točke: Cilj je enakomeren
Tisti, ki se ob igranju VR iger nekoliko zatekajo, bodo morda želeliFarpointnekoliko lažje kot drugi. Na splošno v VR ne trpim preveč zaradi gibalne bolezni, ampak v zgodnjih fazahFarpointNisem mogel nadaljevati več kot deset ali 15 minut hkrati. To ne bi predstavljalo toliko težav pri drugih igrah VR, toda Impulse Gear je ustvaril prvo resnično AAA VR igralniško izkušnjo, nekatere stopnje pa trajajo od 20 do 30 minut.
Na srečo pravilna uporaba PlayStation VR Aim Controller pomaga rešiti težavo. Sonyjeva čudno oblikovana razporeditev plastičnih cevi se čarobno spremeni v realistično orožje, ko si nadenete slušalke VR. Z osredotočanjem svoje pozornosti nanjo pri premikanju s palčko krmilnika ciljanja se mi je stopila vsa bolezen v gibanju. Prikradlo se je med nekaterimi intenzivnejšimi odseki Farpointa - predvsem zato, ker bi ciljal v eno smer, pogledal drugo in tekel v drugo smer - vendar je bilo dovolj, da sem lahko igral, ne da bi povsod bral
Poleg lajšanja VR bolezni je skrivnost PlayStation VR Aim ControllerFarpointUspeh. Brez tega,Farpointje prijetna izkušnja VR FPS, vendar v širšem svetu iger ni nič prelomnega. Z Aim Controllerjem vsaka nova galerija, v katero vstopite, postane igrišče, kjer se lahko potopite vase.
Resda sem večino časa preživel v igranjuFarpointsedeči. Fotoaparata nisem mogel namestiti dovolj visoko, da bi mi omogočil udobno stati in igrati. V trenutkih, ko sem igral, medtem ko sem stal, pa sem ugotovil, da si ne morem pomagati, da se ne bi refleksno ratal in izogibal. Videti boste kot bedak, ki se igra, vendar ne vidite, kdo vas gleda, torej koga briga, kajne?
Ta raven svobode izhaja iz tega, da v rokah vidite osebno pištolo, kjer držite PlayStation VR Aim Controller. Fizično je videti kot rekvizit izLoganov tek, toda ta lahka oblika pomeni, da ni nič bolj okoren kot krmilnik DualShock 4 in se počuti enako trdno in udobno. Če se ne odločite za paket PlayStation VR Aim Controller Farpoint, ga lahko še vedno predvajate s krmilnikom DualShock 4; vendarFarpointPotopitev prihaja iz poroke telesnosti pištole na zaslonu in vaših dejanj med igro, zato uporaba DualShock 4 preprosto ni enaka.
Pregled daljne točke: Vesoljski prijatelji
Ko ste se potrudiliFarpointKampanja za enega igralca Impulse Gear je vključila tudi precej prijeten način sodelovanja, ki temelji na rezultatih. Na videz se to zdi le bežen dodatek, ki vam daje štiri arene, da se prebijete in izstrelite vedno težje valove sovražnikov, raztrganih naravnost iz igre za enega igralca.
Ko se potopite vanj, pa je zadruga fantastično zabavna. Izjemno je videti prijatelja v okolju VR in klepetati z njim prek vgrajenega mikrofona PlayStation VR. Zvok je čist in jasen; na videz ni zaostanka; in lupanje s pištolo pred njihovim obrazom je zelo zabavno. Novost igranja VR igre s prijateljem v tem, kar se zdi kot izkušnja celotnega telesa, se bo sčasoma izčrpala, vendar je za zdaj dovolj prepričljiva, da deluje kot dodatno prodajno mesto za Farpoint.
Kooperacijska igra vključuje tudi nekatere funkcije, ki v igri za enega igralca skrivnostno ne obstajajo. V načinu za enega igralca se, če umrete, vrnete takoj na začetek odseka - in včasih se ta točka ponovnega zagona odseka vrne na začetek nivoja. To se morda ne sliši preveč slabo, še posebej, ker gre običajno le za približno deset minut predvajanja, vendar je deset minut intenzivnega igranja z VR lahko precej utrujajoče. V zadrugi kontrolne točke pridejo vsakih nekaj valov in vsakič, ko zamenjate areno, kar pomeni, da niste nikoli več kot pet minut oddaljeni od mesta, kjer ste umrli.
Tudi partner vas lahko oživi v zadrugi, pri enojnem igralcu pa se vrnete na zadnjo kontrolno točko. To je smiselno na pripovedni ravni, vendar bi bilo lepo, če bi dobili vsaj drugo priložnost prek sistema življenjske podpore za obleke ali podobnega.
kako najti kromove zaznamke na trdem disku -
Pregled daljinskega pregleda: razsodba
SFarpoint, Sony in Impulse Gear sta PlayStation VR obdarila z doslej najbolj dovršeno igro. Zgodba sicer ne dosega vrhuncev velike proračunske, prvovrstne igre PlayStation, a ker se njen svet v VR-ju počuti tako prepričljivo, mu ni treba tako trdo delati.
Glej sorodno PlayStation 4 Pro proti PS4: Ali res potrebujete PS4 Pro? Najboljše VR igre 2018: Igre, ki kar najbolje izkoristijo Oculus Rift, HTC Vive ali PlayStation VR PlayStation VR: Sony podvoji prihodnost PSVR
Igra je na PS4 Pro vizualno osupljiva in je za PlayStation VR videti bolje kot karkoli drugega, če jo igrate na običajnem PS4. Pozornost podjetja Impulse Gear do podrobnosti v njegovem svetu VR je opazna, ker ni kaj kritizirati - vse se počuti prav.
Za tiste, ki dvomijo o tem, kako dobro lahko igra FPS deluje v VR,Farpointprinaša odgovor in je odmevno pozitiven. Da, njegovo skrivno orožje je PlayStation VR Aim Controller, kar sicer poveča ceno igre na 80 funtov, vendar je jasno, da je Impulse Gear veliko dela vložil v gradnjo in izboljšanje vseh vidikov Farpoint-a.
Še vedno obstaja eno vprašanjeFarpointin na žalost nima nič skupnega s tem, kako dober je. Glavna težava, ki jo mora Sony premagati, je prihodnost PlayStation VR Aim Controller. Ali bodo ljudje želeli vlagati v drugo zunanjo napravo poleg krmilnikov PlayStation VR, PlayStation Camera in PlayStation Move, samo da bi igrali eno igro? Upajmo, da bo Sony uspel obdržati igre VR z omogočenim krmilnikom, kerFarpointsi zasluži vašo pozornost.