Shivering Isles je prva ustrezna razširitev za Oblivion. Verjetno je to najmanj vsiljiva razširitev igre doslej, kajti če ne boste spali v svetu iger ali pritisnili prebivalcev Tamriela na nove govorice, bi lahko popolnoma pogrešali dejstvo, da se je v Nibbenu pojavil otok s čudnim portalom Zaliv.
Po predpogojnem srečanju zgodbe z vitezom zunaj tega portala lahko stopite skozi kraljestvo Sheogorath, Daedric Prince of Madness, tako kot pri vstopu v vrata pozabe. Po klepetu z Haskillom, komornikom Daedriškega princa, se sprostite v nekakšno čistilišče, polno ogromnih gob in čudnih likov. Tu pustolovce zadržuje pošastni vratar, ki ima ključe dvojčkov Manije in Demence, da vstopijo na drgetajoče otoke. Torej ga moraš ubiti, da vstopi.
Drhteči otoki so utelešenje bipolarne osebnosti norega princa: Mania je dežela svetlih barv, čudne flore in celo nenavadne favne; Demenca pa je temna tako vizualno kot psihološko. Turobno je, depresivno in jahano z zapletenimi, krempljevimi koreninami. Tema nasprotujočih si psih je vedno prisotna, od naselja Split - kjer ima vsak prebivalec dvojno osebo - do nasprotujočega si vzorca vladajočega princa. Toda potepanja Sheogoratha postanejo po kratkem času dolgočasna. Na srečo lahko preskočite presledek skozi pogon in nato preverite dnevnik iskanja ali prosite Haskill za pojasnilo.
Scenarij je sramota, saj je glasovna igra dobra. Sheogorathin spreminjajoči se naglas vas prepriča, da imate opravka z nekom, ki ni povsem razumen, in da je bolje, da naredite to, kar reče, preden se njegov krhki um spremeni.
Sheogorath vas navadno pošilja na dokaj vsakdanja iskanja; prvi vidi, kako popravljate ječo, da bi zaščitili kraljestvo pred vdori namesto vratarja, ki ste ga pravkar ubili. Vdrli boste skozi in ugotovili boste, da imate nadzor nad to ječo za vrsto pustolovcev in se odločite, ali jih boste poslali nore ali jih popolnoma ubili (in jim ukradli opremo) v vrsti sob. Glede tega vam ni dana nobena izbira, tako da, če igrate kot dober lik - predpostavljena poravnava glavnega iskanja Oblivion, kljub trditvam, da lahko igrate kot zlobnega storilca, je to nerodno. Enako velja za večino gostov, ki vas vidijo, kako se dvigujete med vrstami Sheogorath's Court of Madness.
Medtem ko so Sheogorath-eve navade vrste 'pridobivanje-to' ali 'jasno-tisto-ječo', so druge naloge, ki jih dajo manj močni liki, ponavadi zabavne. Eden vključuje človeka, ki je paranoičen, da mu bodo med spanjem padle stene, zato je na vas, da poiščete varno mesto za počitek. To vodi k pogajanjem z berači, ki so razumljivo oklevalni, da bi sprejeli zamenjavo postelje, glede na nepredvidljivo naravo kraljestva, ki neposredno opira zlomljeno vest svojega vladarja.
Že samo potovanje po svetu je priboljšek za oči. Alkimisti bi morali opozoriti na številne nove rastline, od katerih bo večina pripravila koristne napitke. Na bitja je vredno biti pozoren, če ne že na njihov nenavaden videz, pa zato, ker se nekatere pošasti zapleteno ujemajo celo z močnim likom, opremljenim z vrhunsko opremo in uroki. Zahvaljujoč kontroverznemu univerzalnemu izravnalnemu sistemu bi lahko šli na Shivering Isles takoj po temnici za ustvarjanje likov na začetku Obliviona, vendar vam priporočamo, da se spravite ven, preden poskušate postati Madgod.
Naslednja stran