Prejšnji teden, zadnja dolgotrajna ponovitevBojno poljeigre so bile napovedane. KlicanBojno polje 1, pomeni nekakšno ponastavitev - preskok od nastanka druge svetovne vojne do naslednjih korakov skozi hladno vojno, sodobne konflikte in bližnje prihodnje scenarije - na začetek 20. stoletja in prvo svetovno vojno.
Glej sorodno Od temnih duš do večvrstnega vrta: kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo Navidezna resničnost bo spremenila vaše razmišljanje o nasilju Grand Theft Auto in airbrushing zgodovine Poglobljeno novinarstvo: prihodnost poročanja ali etično minsko polje? Bojno polje 1Uvodni napovednik je od takrat na YouTube nabral več kot milijon všečkov, kar ga uvršča med najbolj priljubljene posnetke na spletnem mestu z videoposnetki. Za primerjavo, napovednik za bodočega rivalskega strelcaCall of Duty: Neskončna vojnaje uspelo zbrati 1,5 milijona dislikesov. Zdi se, da imajo ljudje apetit po zgodovinskih konfliktih.
Toda prva svetovna vojna je problematično okolje. Seveda obstajajo težave z nastavljanjem katere koli akcijske igre med obdobjem resničnega sveta, toda zlasti prva svetovna vojna ima globoke socialne odmeve, ki so v nasprotju s tem, kar smo videli do zdaj.Bojno polje 1.
Ton [v napovedniku] se tako razlikuje od večine razprav o prvi svetovni vojni, zlasti v Veliki Britaniji, pravi Murphy Temple, zgodovinar na univerzi Stanford, specializiran za prvo svetovno vojno in spomin. V britanski kulturi je zdravljenje vojne tako mračno in melanholično - morda celo pretirano tako, ko se odstrani stoletje. Toda vse o tej napovednici - anahrona uporaba razširjene različice Seven Nation Army, dramatični koti in eksplozije Michaela Baya, neupravičeno nasilni ročni boj - je poveličevanje vojne.
Kot navaja Temple, je DICE vodil prvo svetovno vojno vBojno polje 1napovednik trailer prikazuje povsem drugačno vojno od tiste, ki je trenutno v ljudski domišljiji. Dolgotrajni rovovski vojni je malo, Siegfried Sassoon,Blackadderin dve minuti tišine in še več - po besedah EA - zaostreni urbani boji, divji boji v puščavah Arabije in visokooktanski pasji boji skozi zahrbtne pokrajine.
Vojna zaradi izčrpavanja verjetno ne bo privedla do zabavne igre v peskovniku, DICE pa je bil mogočen pri širjenju obsega prve svetovne vojne onkraj zahodne fronte. Kljub temu obstaja neomajen občutek ironije pri poveličevanju vojne, ki je zelo razbila iluzije sodobnega konflikta kot gledališča za čast in slavo.
Živahna upodobitev plinskega napada pesnika Wilfreda Owena v ' Dulce in Decorum je 'Na primer slavno spodkopala jingoistično propagando, ki je obkrožala prvo svetovno vojno, na primer upodobitev Jessie Pope za vojno kot zabavno, zabavno zadevo v Kdo je za igro . 'Ta ista čustva se predvajajo v videoigri, ki zahteva, da se združite s svojimi zavezniki v epskih bitkah za več igralcev in doživite zore vsesplošne vojne.
Življenje v jarkih je bilo razvpito nepredvidljivo in na videz neracionalno.
Življenje v jarkih je bilo razvpito nepredvidljivo in na videz neracionalno, pravi Temple. Paul Fussell v svoji slavni knjigi o britanski literaturi in prvi svetovni vojni 'Velika vojna in sodobni spomin' piše o vojni kot o ironiji, konfliktu, v katerem se konča in pomeni, in ideja o vzroku in posledici - da določeno dejanje bi lahko imelo predvidljiv izid - razpadlo.
Videoigra je popolnoma v nasprotju s to predstavo o vojni, dodaja. Sama predpostavka video igre je, da bo določen niz dejanj ali odločitev igralca sprejel določen niz rezultatov; ta logika je dobesedno programirana v igri. Toda rovovska vojna je bila povsem nepredvidljiva. Školjke so padle; moški, ki so v trenutku pili kavo v jarkih, so si v naslednjem trenutku ljubili črevesje. Ne predstavljam si, da bo tovrstna iracionalnost imela pomembno vlogo v tej igri.
Prostor za dihanje
Dr. Chris Kempshall, izredni mentor zgodovine na Univerzi v Sussexu in avtor knjige Prva svetovna vojna v računalniških igrah, mi pravi, da kljub neskladju med javnim dojemanjem 1. svetovne vojne in akcijo peskovnika v prosti obliki, obljubljeno vBojno polje 1, ni presenetljivo, da sta se DICE in EA odločila, da se osredotoči na obdobje. Glede na vso kulturno težo, ki jo v literaturi daje 1. svetovni vojni, je konflikt v popularni kulturi razmeroma nedotaknjen. Obdobje ima preprosto več prostora za dihanje kot druga svetovna vojna.
kako skriti aplikacije na android -
Pravi, da lahko igre iz prve svetovne vojne začnejo izmišljati, pravi. Niso opazili obstoječih kulturnih podob, kot so nevihte na plaži dneva D. To je do neke mere šibkost, vendar je tudi ogromna moč, saj lahko zdaj razvijalci ljudem pokažejo računalniško vojno, ki jo malo poznajo, a o njej ne veliko.
Kempshall označuje dve nedavni igri, ki vnaprej prevzameta smer DICEBojno polje 1. Prvi je strelec za več igralcev iz leta 2015Verdun- postavljen na zahodni fronti med letoma 1914 in 1918, ki igralcem omogoča, da igrajo kot britanske, francoske ali nemške sile. Pojasnjuje, da je to eden od načinov, kako se igra uspe izogniti mračni resničnosti vsakodnevnega življenja v rovih.
Nihče ne želi igrati igre, ki je v bistvu Trench Canon-fodder Simulator 2016.
Nihče ne želi igrati igre, ki je v bistvu Trench Canon-fodder Simulator 2016, pojasnjuje. KajVerdunje bil to idejo sprejel in naredil za več igralcev. Namesto da vas napade računalniško inteligenca z mrtvimi očmi, na vas streljajo drugi ljudje - zato ni zagotovljeno, da boste umrli.
Druga igra, ki jo omenja Kempshall, je puzzle-avanturistična igra 2014Hrabra srca. Ta igra igralca postavlja na vlogo štirih različnih likov na bojnem polju, vključno z mladim nemškim vojakom in belgijsko medicinsko sestro. Kar mislimHrabra srcaje pokazala, da obstaja veliko možnih zgodb in nastavitev v prvi svetovni vojni, za katere ljudje niso nujno vedeli, pravi Kempshall.
(Zgoraj: Hrabra srca)
ObojeVerduninHrabra srcakažejo, da je med prvo svetovno vojno mogoče ustvariti pripovedne in večigralske igre, vendar poudarjajo tudi problem, s katerim se soočajo ustvarjalciBojno polje 1. Velika vojna nima enakih arhetipskih vlog dobrega in zlega kot priljubljene upodobitve druge svetovne vojne.
V nedavnem intervjuju z Skrbnik , Kreativni direktor DICE Lars Gustavsson je dejal, da smo želeli povedati zgodbo več različnih ljudi in kako se odzivajo na svet, ki se spreminja okoli njih. Gre za več svobode in različnih zornih kotov glede tega, kaj je bila ta vojna. To vsaj kaže na to, da se ekipa, ki stoji za igro, zaveda številnih perspektiv, potrebnih za pripovedovanje zgodbe, ki je bila postavljena med prvo svetovno vojno, čeprav ne daje veliko razmisleka o tem, kakoBojno polje 1se bo ukvarjal s tako zapleteno politiko.
Sprašujem se, ali se bodo še posebej rahlo dotaknili njene splošne politike ali pa jo bodo v celoti ignorirali in ne bodo sprejeli nobene odkrite uredniške presoje, vpraša Kempshall.
Ne ubijate nacistov, ne rešujete sveta ... Kar počnete, streljate na ljudi, ki so takšni kot vi.
Kar je po svoje zanimivo, kajti instinkt je, da gre: „Ni druga svetovna vojna, zato ni pravih dobrih in slabih fantov.“ Ko pa začnete razmišljati o tem, pravzaprav pravite: ker ni dobrih ali slabih fantov, gre le za vojno, ki so jo naselili ljudje. Ne ubijate nacistov, ne rešujete sveta, ne ustavite genocida in se soočite z najhujšim zlom, ki ga imamo kot družbeno stično točko. Kar počnete, je streljanje na ljudi, ki so takšni kot vi.
(Zgoraj: Royal Irish Rifles, 1916)
Streljanje takšnih, kot ste vi, je točno tisto, kar ponujajo igre za več igralcev. V tem smislu je torej prva svetovna vojna morda idealna postavitev za spletno bitko s 64 igralci, kjer nobena država ne bo prepovedana. V drugem smislu pa obstajajo jasne težave pri ustvarjanju uspešnice iz konflikta, ki ga zaznamuje pomanjkanje jasnih moralnih gotovosti.
Prezgodaj je, da bi povedali, s čim se končno usmerita DICE in EABojno polje 1bo. Toda igra brez odtenkov tvega, da bo ustvarila zavajajoč prikaz obdobja in - v najslabšem primeru - lahko nenamerno oživi zaznavanje globalnega konflikta, ki ga je po prvi svetovni vojni zelo pripomogel k razgradnji.