Da, lahko zabodete ljudi, a poziv zaUbijalčeva sledvedno se je zdelo, da ponuja oprijemljivo vizijo zahodne zgodovine, ki jo je mogoče dojeti, obvladati in premagati. To je svet, zgrajen iz celovitih sistemov, zaradi katerih se zdijo zapleteni, kulturno neskladni časi razumljivi. To je fantazija pletenja Charlesa Dickensa, Leonarda Da Vincija in Robespierreja v preprost vozel.
Za naslednjo igro v seriji Ubisoft vrne uro nazaj na Ptolemaic Egypt, da pove zgodbo, ki obljublja razjasnitev temeljev serije 'Assassin's bratstvo', in na ta način doda še eno vrvico na svojo zvito žogo zgodovine. Ne samo to, igra bo prvaUbijalčeva slednaslov, ki bo prišel z lastnim načinom Discovery Tour, ki ni namenjen vojni, izključno namenjen olajševanju izobraževalnih ogledov njegovega virtualnega širjenja, ki so ga kustosi dejanski zgodovinarji.
kako izbrisati vsa gmailova e-poštna sporočila hkrati
Prav zares,Assassin’s Creed Originsvidi Ubisoft več zgodovinskega gradiva v primerjavi z nedavnimi obdobji, ki se jim je serija približala, kar je zanimivo glede na relativno pomanjkanje informacij o starem Egiptu. Jean Guesdon, kreativni direktor igre, mi pravi, da je osredotočanje na oddaljeno časovno obdobje prineslo izzive pri iskanju ustrezne dokumentacije, ki bi vodila pripovedovanje zgodb, vendar je pomanjkanje zapisov prineslo koristi tudi pri pisanju zgodbe: eno je, da sive cone zgodovina omogoča več interpretacij in kreativnega pripovednega izražanja.
Zato smo izbrali vzpon na prestol kraljice Kleopatre, pojasnjuje. To je trenutek, ki ga marsikdo ne pozna, zato smo imeli prostor povedati svojemuIzvorzgodbe, ne da bi bili preveč omejeni z dogodki, ki so se zgodili po in so bili bolj dokumentirani.
Stari Egipt je torej prazna soba za pisce igre. Ali vsaj praznejša soba od Francije iz 18. stoletja ali Anglije iz 19. stoletja, ki sta obremenjena z grozdi zgodovinskih dokumentov, časopisov in literature. Relativno pomanjkanje evidenc dajeIzvorUstvarjalci več svobode, da tkajo svojo različico resničnosti; prepoznavanje imen in krajev med zgodbo o izvoru mitologije serije.
Glej povezano Ali simulacija VR Auschwitz prehaja etično mejo? Grand Theft Auto in airbrushing zgodovine Kako nas igre, kot so Walking Dead, spremenijo v naslonjače-filozofe
S tem zagotavljamo tisto, po čemer so hrepeneli dolgoletni oboževalci - razlage nekaterih ikoničnih elementov, kot je obred perja, pomembnost orla ali ustvarjanje načel - in hkrati pošiljamo signal novincem, ki bi se morda neradi potopili v franšizi z že uveljavljenim znanjem, da jih bo igra toplo sprejela, pravi Guesdon.
Privlačnost igre je torej globoko pod rezili in prerezanimi grli razumevanje. Igralci bodo lahko raziskali in odkrili rojstni krajUbijalčeva sledZgodbo in na poti spoznajte korenine zahodne civilizacije. Lahko bi šli tako daleč, da bi rekli, da se Ubisoft že dolgo povezuje med seboj; tkanje lastne mitologije Assassin’s Creeda z družbami iz resničnega sveta, v katerih prebivamo, od renesanse do industrijske revolucije. Oddaljena preteklost in njeni odmevi v naslednjih tisočletjih so lucidni. In lahko zabodeš ljudi, ko si že pri tem.
Vtis resničnosti
Vse to je potisnjeno noterIzvors tem, kar Guesdon opisuje kot okvir umetne inteligence, kjer liki, ki niso igralci (NPC), delajo, se družijo, jedo, gredo v kopalnico in spijo na podlagi svojih izkušenj v svetu. Če igralec razblini NPC, bo to celo vplivalo na to, kako dobro spi.
Če se NPC-ji spopadajo z igralcem, drugimi NPC-ji ali divjimi živalmi, bodo tudi po dogodku pod stresom, kar bo morda celo spremenilo njihov dnevni red, zato bodo namesto spanja ostali v pripravljenosti in patruljirali, pravi Guesdon. To je eden od primerov, kako smo prenovili umetno inteligenco, tako da se počuti veliko bolj organsko in verodostojno.
Dodaja, da bo to upanje naredilo njihovo rekreacijo starega Egipta veliko bolj realistično, kar je zanimiva ideja, če razmislite o možnosti, da izklopite ves boj in zdraviteIzvorkot zgodovinska simulacija starodavne družbe. Kar naenkrat je kar nekaj odgovornosti za igro; izpovedovati, da je natančen odraz življenja ljudi v preteklosti, toda tak, ki je na koncu zgrajen od tal okoli moči fantazije igranja vlog atentatorja.
Neprespani NPC, zaskrbljen ob misli na krokodile, je lepa podrobnost, toda ali je v DNK Assassin’s Creed na koncu preveč smrti, da bi simuliral življenje?
Ali sta ti dve ambiciji nezdružljivi? Način Discovery Tour je lepa gesta v smeri privlačnosti serije, ne samo kot peskovnik, poln umorov, ampak tudi kot mesto za razumevanje vzrokov in posledic zgodovine. Pa vendar, tudi če je boj odstranjen, so sistemiUbijalčeva sledpreveč inherentno temelji na stališču morilca? Sistemi so redko nevtralni in čeprav je prikaz serije zgodovino zadovoljiva fantazija, kaj se zgodi, če je njegova različica antičnega Egipta preoblikovana v muzejski del? Neprespani NPC, zaskrbljen ob misli na krokodile, je lepa podrobnost, toda ali je na koncu preveč smrtiUbijalčeva sledDNK za simulacijo življenja?
Ne glede na to, kako deluje kot izobraževalno orodje,IzvorRazličica starega Egipta bo na koncu ostala kvazizgodovinsko sanjarjenje. TheUbijalčeva sledserija je večji del svojega desetletnega obstoja povezala vrvice med različnimi zgodovinskimi obdobji, od tretje križarske vojne do viktorijanske Anglije, prek renesančne Italije in kolonialne Amerike. To so igre, ki igralcu predstavljajo ekspanzivne eksotizme; navidezne širitve, ki plujejo v mehko fikcijo s povezavo dejanskih številk in krajev. V njih velika teža zgodovine postane lahka kot pero, tako enostavno prehodna kot igrišča parkour, ki jih naseljujejo.