Glavni Kamere Ko gre za grozo v VR, kako strašno je preveč strašljivo?

Ko gre za grozo v VR, kako strašno je preveč strašljivo?



Že prej sem igral igre grozljivk, vendar ne takšnih. Nikoli tako.

Sam v soboto zvečer sedim v svojem PlayStation VR, slušalke so mi stisnjene okoli ušes. Pravkar sem se spustil z višine in igral nekaj ur Battlezone , eksplodirajo tanki in topi topovi, ki se rikoširajo okoli mojih slušalk. Kot Kuhinja predstavitev se začne, zagledam se v skromno kuhinjo, krvavo telo na tleh in video kamero na stativu, usmerjeno v mojo smer. Sonyjeve slušalke VR ne ponujajo več izpolnitve želja, ampak me zaprejo v zapor.

ugotovite, komu pripada telefonska številka

Tudi krmilnik se je obrnil proti meni. Hitro držanje krmilnika pomeni, da so moje roke, povezane na zaslonu, v resničnem življenju in igri na enaki razdalji. Potem gre vse hudiča. To ni resnična grozljivka, saj sem pasiven opazovalec in opazujem, kako se mi dogajajo slabe stvari, namesto da bi bil aktiven udeleženec, me pa sprašuje: morda je groze v navidezni resničnosti malo?

Seveda sem morda samozavestni strahopetec strahopetec, ki se je nekoč zajokal skozi tekmo več igralcev Vitka med petjem Hakuna Matata .

Kljub temu tega ni mogoče zanikati Kuhinja Zlobnik je grozljiv - mastnolasa ženska z dolgimi nogami, ki se je, kot kaže, ustavila na poti do glavne vloge v najnovejšem japonskem grozljivem filmu. Če bi izkušnja trajala dlje kot pet minut, bi se stavil, da bo le malo ljudi prišlo do konca, ne da bi naredil le majhen drobec.capcom-kuhinja-e3-2015-750x500

(Zgoraj: Kuhinja)

Stvar je v tem, da medtem ko bodo vedno obstajali tisti na krvavečem robu - ki si želijo najintenzivnejših izkušenj in se naslajajo z idejo, da bi jih mučili, zalezovali in strašili - za mnoge potrošnike bi bila groza navidezne resničnosti lahko le preveč intenzivna. Kako lahko razvijalci za te igralce poskrbijo, da ne povzročajo nepotrebnih razburjenja?

Ko smo že delali na konceptih grozljivk, je povedal Tim Edwards, direktor inovacij v bristolskem VR studiu Giznode in samopriznani ljubitelj grozljivk, en izziv je, da ljudi ne želimo prestrašiti preveč, ker lahko vplivajo na suspenzijo ljudi. Težko je priti do ravnotežja, kajti če so ljudje preveč prestrašeni, so pogosto v slušalkah in razmišljajo, 'da je to samo navidezna resničnost, ni resnično', ko jih poskušate potopiti v svet.

Oglejte si sorodno Navidezna resničnost bo spremenila vaše razmišljanje o nasilju SOMA, BioShock in groza: kako igre izkoristijo naše notranje strahove Grozljivka: Kako se igre, kot so Alien: Isolation, spopadajo s terorjem

Ko razmišljate o konceptu 'preveč', gre bolj za to, kaj igralec pričakuje, da bo videl. Če jim rečete, da je grozljivo, potem vedo, v kaj se spuščajo. Že od samega začetka ne morete resnično zasuti groze do 11, ker gre za napetost.

Napetost in hitrost sta ključna vidika za grozo v VR-ju in vsi, s katerimi sem se pogovarjal, pravijo, da je treba igralce spustiti v izkušnjo. Navsezadnje so slušalke za navidezno resničnost več kot le zaslon, pripet na vaš obraz. Zasnovan je tako, da vas postavi v navidezni svet in vas lahko nekoliko zmede, ko vas je celoten namen tega navideznega sveta prestrašiti.

Celoten koncept navidezne resničnosti sem ostal kisel po prvi izkušnji z njim. Igral sem zgodnji prototip Sege Izolacija tujcev , igra, ki je kasneje oblikovala svoj VR-vidik. Navidezna resničnost je bila in je še vedno nekaj bolj podobnega Divjemu zahodu, ko gre za oblikovanje. Ne upoštevajoč vseh načrtov o počasnem spuščanju igralca v situacijo, so me spustili v priloženi zemljevid in mi rekli, naj grem z ene strani na drugo, preden vas Xenomorph lovi na območju in vas brutalno ubije.

fear_games_alien_isolation

(Zgoraj: Izolacija tujcev)

kako dostopati do datotek v starih oknih trdega diska

Pripravil sem tri poskuse, prva dva sta se končala na zevajoči čeljusti samega Xenomorpha, zadnji poskus pa se je končal z britkim repom, ki mi je udaril skozi prsi ... likov in pustil, da se počutim slabo in končano z VR. Z leti sem počasi zamikal nazaj, a to je izkušnja, ki me ni nikoli zapustila. Kvaril je celo različico z ravnim zaslonom Izolacija tujcev , videz čudovito oblikovanega Xenomorpha me navdaja s spomini na strašno izkušnjo navidezne resničnosti.

Raziskave kažejo, da ljudje, ko so globoko šokirani, ne morejo več sočutiti in razmisliti, kaj se dogaja, zato jih je treba nežno spustiti v izkušnjo, namesto da bi jih vrgli globoko, je dejal Sam Watts, vodja operacij v digitalnem studiu Make Real .

Grozljivke v VR odpirajo popolnoma novo etično razpravo o [intenzivnosti].

S tem pa grozljive igre v VR odpirajo povsem novo etično razpravo o [intenzivnosti]. Verjetno bomo videli nekoga z že obstoječimi zdravstvenimi težavami, ki bi lahko imel usodno reakcijo ... Zdi se tako bolj verjeten in neizogiben v primerjavi s tradicionalnimi ravnimi '2D' igrami, ki temeljijo na monitorjih, saj lahko vedno pogledate stran. Zdi se, da so ljudje radi prestrašeni, okrog groze pa se skriva del bravade, zlasti glede tega, da bi se z njo lahko spopadli - toda v resnici, kako daleč bodo segli razvijalci grozljivih iger VR? Osredotočeni smo na resne, zabavne igre, namesto da bi se hitro prestrašili.

kako naložiti pisave v google docs -

Watts je omenil tudi nedavno Črno ogledalo epizoda, 'Playtest', kjer je mladenič opremljen z vsadkom nadomestne resničnosti, ki lahko povzroči grozo pred njegovimi očmi. Izogibanje kakršnim koli spojlerjem mu ne gre preveč dobro, Watts pa opozarja na podobne vznemiritve za tiste, ki želijo premakniti meje groze navidezne resničnosti. Zdi se mi hiperbolično, če nagovarjam, da bi navidezna resničnost dejansko lahko vzela življenje, vendar se zdi, da bi lahko, če bi bile okoliščine prave, zagotovo dejavnik. Od tam se zdi mogoče, da bi vsebina VR lahko spadala pod nekaj podobnega Hays proizvodna koda , kar omejuje, kaj lahko počnete s to novo tehnologijo.

Odgovor je morda v tem, da se razvijalci nelagodno strinjajo, kaj je in kaj ni sprejemljivo za grozljive igre, ali pa se držijo neuradnega kodeksa ravnanja. Tako kot so se razvijalci naučili, kako narediti skakanje, nivo kanalizacije in no, mikrotransakcije všeč običajnemu igralcu, bi nas lahko kmalu naučili, kako ravnati s smrtjo ali mučenjem prve osebe?

Šele čas bo pokazal, toda ta rahla intenzivnost je treba upoštevati pri tistih, ki delajo v mediju. Navsezadnje v tej fazi niso le grozljivke lahko nekoliko preveč intenzivne.

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(Zgoraj: Vzpon)

Tudi kadar se ne trudi, zaprta narava navidezne resničnosti pogosto pomeni, da je lahko celo vsakdanje grozljivo. Boril sem se z izdajo Samsung Gear Minecraft , občutek panike in zaprtosti, takoj ko sem zakopal v zemljo, in VR se povzpnem-em-up Vzpon se mi je želodec prebil v usta že nekajkrat, ko sem se strmoglavil z gore.

Ni zabavno imeti občutek, da boš kmalu umrl.

Rekel bi, da se v igrah, ki niso groze, izogibamo temu, da bi se ljudje počutili neprijetno zaradi stvari, kot so padci ali trki pri visokih hitrostih, je dejal Edwards. Ni zabavno imeti občutek, da boš kmalu umrl.

Hitre rešitve za to ni, razvijalci pa morajo postaviti ključno vprašanje: ali kdo to res želi nemočni protagonist v VR grozljivki? Na podlagi dokazov o tem, kar smo doslej videli za VR, odgovor ni preprost, bo pa pogovor, ki bo v naslednjih nekaj letih opredelil žanr grozljivk v virtualni resničnosti.

Zanimivi Članki

Izbira Urednika

Kaj je razširitvena reža?
Kaj je razširitvena reža?
Razširitvena reža je vrata na matični plošči, ki sprejme razširitveno kartico. Tipični formati rež vključujejo PCIe in PCI.
Onemogočite ali omogočite predlagana gesla v programu Microsoft Edge
Onemogočite ali omogočite predlagana gesla v programu Microsoft Edge
Microsoft Edge zdaj predlaga uporabo samodejno ustvarjenih močnih varnih gesel. Microsoft je kanarski različici brskalnika dodal novo uporabno funkcijo. Ko se podpisujete na spletno mesto, Edge ustvari močno, varno geslo, ki ga lahko uporabite. Shranilo ga bo tudi med shranjena gesla. Microsoft aktivno dela na tem
Kako odstraniti zgradbo Kodi: Ponastavite Kodi na privzete, tovarniške nastavitve
Kako odstraniti zgradbo Kodi: Ponastavite Kodi na privzete, tovarniške nastavitve
Kodi je odličen, ker je tako brezplačen kot odprtokoden - slednji pa je popoln, če želite stvari prilagoditi. Čeprav Kodi (XBMC, kot se je včasih imenoval) lahko pretaka skoraj vse iz interneta ali lokalnega omrežja
Kako si ogledati arhivirana naročila na Amazon
Kako si ogledati arhivirana naročila na Amazon
https://www.youtube.com/watch?v=v4NxAI9q9Hk Ko naročite na Amazonu, se naročilo zabeleži kot del zgodovine vašega računa. To vam omogoča enostavno iskanje preteklih naročil in ponovno naročanje izdelkov, ki ste jih prej kupili.
Pregled Asus Eee Pad Transformer TF101
Pregled Asus Eee Pad Transformer TF101
Na prvi pogled je Asus Eee Pad Transformer TF101 zelo podoben Acer Iconia Tab W500. Oba sta 10,1-palčni tablici, ki sta opremljeni z lastno postajo za tipkovnico v obliki netbook-a, tako da se lahko na poti dotaknete
Kako onemogočiti mnenja na Facebook strani
Kako onemogočiti mnenja na Facebook strani
Vsako podjetje v letu 2021 je predmet spletnih pregledov, ki lahko ustvarijo ali prekinejo poslovanje. Ste zaskrbljeni zaradi trolov ali kampanje, ki poskuša diskreditirati vaše podjetje na spletu? Ta vadnica vam bo pokazala, kako onemogočiti mnenja o
Kako se preveriti v Discordu
Kako se preveriti v Discordu
Discordova platforma za brezplačno besedilo, VoIP, videoposnetke in klepet ponuja veliko več, kot se zdi na prvi pogled. Njegove edinstvene funkcije vključujejo integracijo s Twitchom in še veliko drugih stvari, ki jih morajo imeti pretakalci, ustvarjalci vsebine in običajni uporabniki. Ne glede na to, ali ste