Igre za več igralcev, ki temeljijo na kavču, so v zadnjih letih izginile. Torej imejte igre, kjer lahko zgodbo igrate s prijatelji.Izhod- pustolovščina v zaporih proizvajalcevBratje: Zgodba o dveh sinovih- se zdi, da popravi obe napaki, vendar je verjetno najbolje, da najprej raziščete, kaj ne doseže.
To ni težka igra, niti v resnici ni akcijska igra. Včasih je komaj kot igra, včasih bolj kot ena od interaktivnih zgodb Telltale Games, le brez iluzije izbire. [Galerija: 1]
To se bo zdelo dovolj razlogov za sprejetje, za nekatere, a za vse njegove pomanjkljivosti,Izhodna poti ponuja veliko mera šarma - in igranje zgodbe s prijateljem nekako postane nepozabna skupna igralna izkušnja kot celo podobna Levi 4 mrtvi ali Prekuhano ne more ujemati.
Najprej igre ni mogoče odigrati sami in to je pravi klic. To je samo spletna igra ali igra z zadetkom na razdeljenem zaslonu, in če izberete slednjo, se zaslon dinamično deli glede na pomembnost dogajanja. To počne na način, ki ni preveč moteč, vendar ni popoln - ko se oba na primer pogovarjate z različnimi liki, igra utiša tistega, ki je zadnji začel pogovor, pri čemer utišani igralec prebere polovico zaslona napisi, da sledijo lastnemu deležu zgodbe.
Želim se osvoboditi [galerija: 2]
Narejeni posnetki pred objavoIzhodZdi se, da gre za počitek v zaporu: prikrita sporočila, orodja, ki se delijo, in sheme, ki se izvalijo na poti. Dejansko je oddelek zapora končan precej hitro, a čeprav se to morda zdi slabo, se šele, ko se izognete zaporom, stvari - primerno - odprejo. Pred velikim pobegom ni niti pol tako vznemirljivo, kot se sliši, saj vam igra natančno pove, kaj in kdaj storiti: to ni Eskapisti , in odkrito pobeg iz nerodnega zaporniškega dialoga je bil verjetno bolj spodbuda za izbruh kot vsakodnevno pretepanje (moj lik se je v prvem prizoru imenoval najmanj štirikrat. Štirje.)
Torej, če pobega ne načrtujete aktivno, kaj počnete? V pravem Telltale slogu se poigravate z zgodbo, kot je napisana. To pomeni, da gumbe pravočasno pretlačite, da na zaslonu pozove k bitkam, poiščete predmet / osebo, ki ga potrebujete, in pritisnete gumb ali nekaj zelo omejenih prikritih odsekov, kjer se izognete zaznavanju nekaterih namerno premalo kvalificiranih stražarjev. Občasno se boste v igri združili, da boste nekaj naredili: en igralec se bo morda moral z nekom pogovoriti, da bo pogled pogledal, medtem ko bo drugi na primer šel mimo, vendar na hrbtu ni nobenega čestitanja, da bi to ugotovil. Igra vam dobesedno naroči, da to storite. Če vam ne uspe, ne skrbite: poskusite znova, dokler ne boste pravilno. [Galerija: 3]
Z drugimi besedami, to je kot predelano Quantic DreamMočan dežimeti le en možen izid. In rezultati so nekako zabavni, ne pa tudi privlačne, akcijske igralne izkušnje, za katere so zgodnji posnetki predlagali, da bi bile. Dobra novica je, da ko izstopite iz zapora, postanejo stvari nekoliko bolj živahne, z zabavnimi akcijskimi sekvencami (kdo ne ljubi avtomobilske gonje?), Prepredenimi z možnostmi za raziskovanje širšega območja s svojim tempom. In čeprav ne pripomore k bolj zapleteni ideji dialoga o zaporih PG, lahko vsaj dvigne smeh - samo poglejte, kaj se bo zgodilo, če se bosta oba s partnerjem odločila, da se bosta hkrati usedla na vzmetno skalo na igrišču.
Samo midva
Glej sorodni pregled Burnout Paradise Remastered: Pozdravljeni stari prijatelj Najboljše igre PS4 v letu 2018: 12 neverjetnih naslovov za vaš PlayStation 4 Najboljše igre Xbox One v letu 2018: 11 iger na vašem Xbox One
Obstaja nekaj razlogov, zakaj še vedno menim, da je izhod vreden vašega časa, toda malo skupnih odkritij, kot je to, me resnično doseže. To je bistvo skupnega igranja igre. Z dobrim prijateljem ob vas je vse bolj zabavno, od vaših lastnih neumnih šal, ki začinijo dialog, do postavljanja visokih rezultatov v mini igrah za drugega igralca. Veselo je tudi skupno odkrivanje stvari: obstaja ena scena, v kateri igra ponuja zelo osnovno različico Guitar Hero, kjer lahko skupaj z banjam in klavirjem ustvarite čudovito glasbo. Te majhne podrobnosti imajo strašansko razliko, ko igranje pogosto prihaja do pritiskanja gumbov in vrtenja analognih palic hkrati, zaradi česar je igra veliko več kot vsota njenih delov. [Galerija: 4]
napaka_upravljanja_pomnilnika v operacijskem sistemu Windows 10
Druga velika atrakcija je cena. EA se je smiselno odločila, da za izdajo na Xbox One ali PlayStation 4 ne bo zaračunala običajnih 45 GBP, saj je izbrala precej bolj razumnih 25 GBP. Zdaj naprej Člani Amazona, člani Prime, ga lahko prednaročijo za 20 funtov . Ob upoštevanju tega samo en igralec potrebuje disk za predvajanje , to je boljša vrednost kot gledanje nekoliko predvidljive zaporniške drame v kinu.
S povprečnim kino izletom se lahko veselite, da ga boste potem ločili od prijateljev. Z načinom A Way Out lahko ta življenjski potrditveni obred poteka do vključno trenutka, ko se končni krediti zavijejo - in to je še toliko boljše. Morda ni igra, ki sem jo pričakoval, vendar upam, da bo navdihnila povsem nov podžanr.