Ne zgodi se pogosto, toda Ni no Kuni II: Revenant Kingdom je ena redkih redkih stvari: nadaljevanje, ki v vseh pogledih zasije original. Tako kot je Neir: Automata znova izumil Neir, ne da bi izdal korenine ali ton izvirnika, sta Level-5 in Bandai Namco uporabila prvega Ni no Kunija kot osnovo za povsem drugačno - a verjetno boljše - igro.
Zdaj, preden boste trdi navijači Wrath of the White Witch vrgli svoje igrače iz vozička, me poslušajte. Prva igra Ni no Kuni, ki je prišla na zahod, Ni no Kuni II: Wrath of the White Witch iz leta 2013 je imela očarljive like, ki so se ujemali s čudovitim vizualnim slogom.
Bilo je praznovanje animeja v stilu Ghiblija, ki se je natrpalo v vse, zaradi česar so studijski filmi tako fantastični in privlačni za ogled. Kar zadeva mehaniko iger, pa je postalo hitro dolgočasno in le trdi navdušenci JRPG so jo lahko prebrskali do konca.
Z Ni no Kuni II so stvari drugačne. Boj je močan, hiter in zabaven; zapletene sisteme zberemo v koščke, velike in jih je prijetno raziskovati; in vsak novi mehanik se počuti, kot da ima svoj namen. Dodajanje spopadov in gradnje kraljestva se morda sliši kot dodaten napihnjenost, v resnici pa nobena druga igra ni tako blizu, da bi tako dobro poročila svoje sisteme.
Sem pa v prednosti pred seboj. Preden se poglobim v številne razloge, zakaj je to verjetno eden najlepših JRPG v zadnjem spominu, Ni no Kuni II začne svojo očarljivo ofenzivo kar takoj.
Pregled Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Zgodba, primerna kralju
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom se morda zdi kot katera koli druga JRPG s svojo zgodbo o gradnji kraljestva, neznanega sovražnika, ki preprečuje, v resnici pa je še veliko več. Kot vsak dober film Studia Ghibli (čeprav tokrat ni neposrednega sodelovanja), je v središču te zgodbe prisrčno središče.
Potem ko je mladi Evan Pettiwhisker Tildrum po puču pobegnil iz kneževine Ding Dong Dell, se poda na pot, da bi ustvaril svoje kraljestvo. S pomočjo Rolanda, skrivnostnega človeka iz druge dimenzije in razkošne skupine očarljivih likov, Evan s svojimi štirimi državami potuje po svetu in oblikuje pakte, da bi ustvaril svet brez vojn.
Moj gumb Windows ne deluje
Gre za tipično prisrčno postavitev za igro, prežeto z občutkom otroškega začudenja, toda tu je večja globina, kot bi lahko uganili sprva. To je zgodba o odrešenju in vključenosti. Gre za mladega fanta, ki ga njegovi zatiralci ne bijejo nazaj in hrepenijo po boju za boljšo družbo, takšno, ki mu in drugim omogoča, da najdejo mesto, ki jim lahko pripadajo.
Za razliko od Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, ki je svojo zgodbo pripovedoval skoraj izključno z vidika svojega mladega protagonista Oliverja, Revenant Kingdom uporablja tako Rolandov kot Evanov pogled na dogodke.
Tako kot pri najboljših družinam prijaznih filmih je tudi tu nekaj za mlade in starejše: temnejše vidike zgodbe prepihne Evanov pogled na svet, Roland pa jih bolj subtilno pobere. Na drugih področjih zgodbe vidi, da je Roland prevzel vodstvo, ki je vodil Evanu, medtem ko Evan domov prinaša občutek nedolžnosti, zaradi česar je njegovo novo kraljestvo Evermore kraj, kjer si želijo državljani.
Pregled Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Kingdom come
Vse to me pripelje do glavnega dela Ni no Kuni II in njegove najboljše lastnosti: gradnje kraljestva.
Za vsakogar, ki pozna Wrath of the White Witch, Ni no Kuni II's, se to morda zdi presenetljivo. Vendar je Level-5 to odlično opravil, da se v mnogih pogledih zdi, kot da je to tisto, kar je Ni no Kuni že od nekdaj.
Dejansko je zgodba Revenant Kingdom o obnovi naroda, upravljanju in širjenju vašega kraljestva del vsega, kar počnete v Ni no Kuni II. Ko okrepite svojo vojsko in pripeljete nove državljane, vaš novi narod preraste v silo, s katero je treba računati.
Vsak nov posameznik doda veščine in zanimanja, ki jih lahko uporabite za povečanje produktivnosti na določenih področjih, odklepanje novih sposobnosti za boj, prehod zemljevida ali izboljšanje vaše moči z orožjem, magijo in oklepom.
Nabor novih članov v vaše kraljestvo se zgodi kot del zgodbe, toda za izgradnjo uspešnega kraljestva boste morali nove državljane poiskati s stranskimi misijami. Več ljudi kot pripeljete, več razvpite boste, kar posledično pomeni, da se odpre več stranskih nalog.
Windows 10 mono zvok
Pregled Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Combative King
Poleg gradnje kraljestva je Ni no Kuni II spremenil tudi način vodenja bitk. V želji, da bi ustvaril igro z bolj globalno privlačnostjo, je Level-5 opustil potezni boj, ki ga najdemo v Wrath of the White Witch, namesto da bi se odločil za bolj usmerjen pristop. Ni tako kot razmetljiv Final Fantasy XV; namesto tega je naklon seriji Tales v prostem gibanju s taktičnimi potezami.
Tako kot pri gradnji kraljestva bi tudi ta sprememba hitrosti lahko bila popolna zmešnjava in, iskreno povedano, zgodnje bitke resnično čutijo dotik prelahko. Sčasoma pa se to spremeni.
kako narediti besede krepko v neskladju
In to zato, ker pod preprostim sistemom težkih in hitrih napadov in magičnih sposobnosti Ni no Kuni II leži globoko zadovoljiva zapletenost. Vsak lik je opremljen s tremi orožji, med katerimi lahko preklapljate sproti, če jih imate, pa jih lahko uporabite za odstranjevanje pomanjkljivosti in bolezni ali izkoriščanje sovražnikovih slabosti z vsakim udarcem. Pri čarovniških napadih in posebnih potezah se porabi tudi čarobni meter, ki se napolni iz uspešnih napadov iz bližine, kar pomeni, da ste vedno v ofenzivi, če želite izkoristiti močan napad.
Potem so tu higldije - čudna bitja, ki v princesi Mononoke obujajo spomine na gozdne žgane pijače Kodama. Ti prikupni bitja tečejo po poljih, ko se borite, občasno pa se združujejo in nudijo močne asistencije v bitki. Lahko izenačite svoje higgldije in njihove sposobnosti ter po iskanju v naravi ustrezno prilagodite svojo ekipo za določene bitke šefov ali okolja. Tu je resnična taktična globina za tiste, ki želijo preživeti čas, da ga odkrijejo.
Moja edina resnična težava pri Ni no Kuni II je ta, da je boj včasih nekoliko lažji. Kdor vloži čas za lov prekletih zveri ali novačenje novih članov v Evermore, bo vedno našel glavno zgodbo in njeni šefi so dosledno in udobno premagljivi. Kljub temu sem igral v običajnih težavah, zato bi morda spreminjanje stvari predstavljalo večji izziv.
Pregled Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Igra Ghibli brez Ghibli
Kljub vsem spremembam se za nekatere resnični strah okoli Ni no Kuni II lahko pripelje do pomanjkanja sodelovanja Studia Ghibli. Z Wrath of the White Witch je Level-5 želel, da je vse zelo podobno čudovitemu delu umetniškega dela Ghibli, tako s svojimi posnetki kot tudi s svetom, ki je videti povsem ročno.
Pomanjkanje sodelovanja Studio Ghibli v Ni no Kuni II pa še zdaleč ni problem. Pravzaprav se brez sodelovanja Ghiblija svet Ni no Kuni II zdi toliko bolj živ. Level-5 je veliko poudaril, kako igra obvladuje svetlobo in senco, in zahvaljujoč temu je zares čudovito videti, dodatek HDR pa služi le temu, da vizualni elementi pop in še bolj zaživijo.
In dejansko, čeprav Studio Ghibli ni neposredno vpleten v nastajanje igre, je bilo pri njenem ustvarjanju vključenih nekaj nekdanjih talentov Ghiblija. Yoshiyuki Momose (Spirited Away, My Neighbours of Yamadas, Pom Poko) je bil glavni umetnik pri projektu, dolgoletni skladatelj studia Ghibli Joe Hisaishi pa je vodil glasbeno podlago.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Presuda
Po korakih The Wrath of the White Witch nikoli ne bo bila lahka naloga za Level 5 in, iskreno povedano, bi jo lahko preprosto poklical in še vedno zaslužil. Tega pa ni storil in je za to veliko boljša igra.
Kar je tukaj zgradil Level-5, je videti kot nekaj, kar si je že želel ustvariti že leta 2013: fantastična in razprostranjena pustolovščina s trnki, ki vas obnovijo. Kolikor dobro je bil Wrath of the White Witch, je njegova edina moč ostala v sodelovanju s Studiom Ghibli.
Seveda je tu in tam peščica gomoljev in, da, nekateri stranski križi so morda malo zanič, toda tako kot mehanik za gradnjo kraljestva je tudi Ni no Kuni II vsota njegovih delov. Kaj lahko povzroči, da se tukaj zavrti oko ali se tam namršči frustracija, se kmalu odpravi z nasmehom veselja ali zadihanjem veselja drugje. To dokazuje kakovost vsake igre, ko se ure stopijo, ko igrate popolnoma navdušeni nad ustvarjenim svetom.
Bandai Namco bo morda še vedno težko prepričal svoje oboževalce, ki niso Ni no Kuni na Zahodu, a da ne bo pomote, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom naj bi bil ena največjih iger te generacije.