Težko je verjeti, da je Flash začel delovati šele pred desetimi leti kot FutureSplash, preprost program za risanje in animacijo vektorskih risb. Od tistih zgodnjih dni je Macromedia cepil napredne multimedijske in programske zmožnosti, da je Flash in njegov vseprisotni predvajalnik spremenil v vseobsegajočo spletno platformo. Da bi okrepil razvojne sposobnosti programa, je Macromedia odpravil stari standardni Flash in ga nadomestil z novo različico prej visokokakovostnega programskega programa Flash Professional.
Po desetletju neusmiljene ponovne iznajdbe je današnji Flash Professional večinoma neprepoznaven, vendar FutureSplash še vedno živi v bizarnem pristopu programa k temeljni nalogi risanja. Prekrijte na primer dva enako obarvana predmeta in se združita; prekrijte različno obarvane predmete in zgornji poje luknjo iz spodnjega. V izkušenih rokah je sistem lahko presenetljivo učinkovit, vendar je za večino uporabnikov začetni kamen spotike in nenehno draženje. Zdaj je končno nočne more konec z uvedbo novega izbirnega načina risanja predmetov; uporabite to, predmeti v Flash pa se končno obnašajo enako kot v vseh drugih aplikacijah za risanje.
VECTOR POWER BOOST
kako prodati svoje parne igre
Dejansko je bila moč vektorskega risanja Flash 8 Professional v celoti izboljšana, da je bolj usklajena s podobnimi FreeHand in Adobe Illustrator. Na primer s pomočjo plošče Properties lahko zdaj nadzorujete končne kape, mitre in spoje. Na voljo je tudi možnost Stroke Hinting, ki zagotavlja, da so vozlišča zasidrana na polne slikovne pike, kar zagotavlja ostre kot vodoravne in navpične črte. Tudi ravnanje z gradientom je bilo resno prenovljeno, kar omogoča mešanje do 16 barv s popolnim nadzorom nad načini prelivanja in žariščnimi točkami. Gradiente je zdaj mogoče nanašati tudi na poteze in na polnila.
Prelivi so ključno orožje v orodju za oblikovanje Flash oblikovalca, vendar bledijo v primerjavi s podporo Flash 8 za načine mešanja. Če predmete pretvorite v filmski posnetek ali gumb (čeprav iz nekega razloga ne gre za grafični simbol), lahko zdaj uporabite enega od novih načinov mešanja - pomnoži, zaslon, osvetli, zatemni, spremeni, obrni, dodaj, odštej, alfa in brisanje - nadzor nad interakcijo barv predmeta s tistimi pod njim. Kompozicijska ustvarjalnost, ki se jo odpre, je izjemna, še posebej v kombinaciji z animacijami in izvajanjem scenarijev.
In načini mešanja so le eden izmed povsem novega nabora grafičnih učinkov, ki jih lahko zdaj uporabite za vaše video posnetke in gumbe. Z novim zavihkom Filtri na plošči Lastnosti lahko dodate pošev, senco, sijaj, zameglitev, preliv sijaja, preliv zameglitve in nastavljive barvne učinke - idealno za hitro ustvarjanje učinkov v stilu ognjemeta, kot je nagnjen gumb s sijajem ob preklopu . Nadzor nad vsakim učinkom je impresiven in parametre lahko vedno prilagodite po želji. Lahko jih tudi animirate, da ustvarijo učinke, kot je senca, ki se premika kot odziv na navidezni vir svetlobe. Najboljše od vsega je, da je obdelava učinkov prepuščena predvajalniku Flash 8, zato velikost datoteke skoraj ne vpliva, kar ponuja velik preskok v končnem vplivu z majhnimi stroški.
Prenos grafične obdelave na predvajalnik skrajša čas prenosa, vendar lahko vpliva na zmogljivost gostiteljskega računalnika. Kot tak Macromedia priporoča, da omejite število učinkov, ki jih uporabite za kateri koli predmet. Poleg tega lahko izkoristite novo funkcijo Flash 8 Bitmap Caching. To samodejno pretvori statične elemente, kot so gumbi in ozadja, v bitne slike, tako da predvajalnik prihrani pred obdelavo istih vektorskih podatkov za vsak kader - kar je velik zagon. Vsi vektorski podatki se ohranijo, tako da lahko posnetki vedno oživijo.
Naslednja stran