Moj predsedujoči spomin na izvirnikTomb Raiderigre Croft Manor - širok plemiški dom Lare Croft. Na videz deluje kot raven treninga, proge z ovirami pa igralcem omogočajo, da izpopolnijo svoje platformske sposobnosti. Vendar pa Larina hiša vTomb Raider 2in3.je bil poln skrivnosti. Raziščite in našli boste poti in preklope do skritih komor, čemur bo sledil le prdeči, godrnjavi butler, ki ga lahko slavno zakleni v hladilnik .
nadzirati, kako dolga je kazen za napustitev
V dodatku VR za Crystal Dynamic ne morete ujeti butlerja Rise of the Tomb Raider , lahko pa se poigrate po domu Lare Croft, berete pisma njenih staršev in odkrivate sloje zgodb, ki osvetljujejo družino Croft v prepiru. Zdi se mi nekoliko všeč Gone Home - z manj nemirnimi mešanicami grrrl in bolj pogovornimi govori o večnem življenju.
Croft Manor lahko raziščete v novi igriKrvne vezinačin, v standardni perspektivi tretje osebe in v navidezni resničnosti prek slušalk PlayStation VR. V obeh različicah boste večinoma sledili poti med črko in predmeti ter si ogledali pot skozi Larin dom, ki je videl boljše dni.
Poleg tega načina Rise of the Tomb Raider: praznovanje 20 let vidi dodatek bojno usmerjene mini igre Lara's Nightmare, ki poteka v istem okolju - zdaj naseljenem z zombiji. Obstaja tudi način sodelovanja za preživetje, Endurance, ki vam omogoča igranje s prijateljem v polprocesno ustvarjenem okolju. Za to sem porabil le nekaj minut, veliko pa je vključevalo prijemanje jagod in streljanje veveric s puščicami, da bi ohranil glad. Lara je očitno zelo lačna.
Sprememba perspektive
VKrvne veziobstajata dva načina VR - brezplačen in udoben. Prvi vam omogoča popoln nadzor nad gibanjem s pomočjo krmilnika za hojo. Slednji vam omogoča nadzor gibanja glave s slušalkami VR, vendar uporablja mehanizem za teleport, da vas zadrga skozi prostor. Pridržite en sprožilni gumb in lahko premikate hologramsko različico Lare, nato pa potisnite drugega, da se premaknete v ta položaj.
Kot prihajajoča pustolovščina Cryteka Robinson: Potovanje , način VR je zgleden primer, kako perspektiva vpliva na tempo. Na ravnem zaslonu sem švignil skozi Larin dom in zbiral zgodbice. Toda v VR sem nekaj minut gledal na knjižne police in slike na stenah. Vse se mi je zdelo precej manj linearno, čeprav sem se dejansko premikal skozi istih nekaj sob. Crystal Dynamics bi lahko šel še bolj v plastenje okoljskih podrobnosti namesto neskončnih zvočnih dnevnikov, vendar je privlačen za tisto, kar je v bistvu eksperiment VR, pretihotapljen v že obstoječo igro.
Vprašala sem višjo vodjo skupnosti Crystal Dynamics, Meagan Marie, ali to namiguje, da se studio igra z idejo o popolnejši različici VRTomb Raider. Vedno iščemo nove priložnosti za preizkus nove tehnologije in preverimo, kako bi te stvari lahko delovale vTomb Raidervesolje, je rekla. Mislim, da ne gre nujno za komentar prihodnosti franšize, kajti veliko Tomb Raiderja govori o tem, kako Lara komunicira s temi čudovitimi okolji. Čudovito je preizkusiti, vendar ni nujno, da bomo prejeli nobeno napoved o prihodnosti franšize v VR.
Oglejte si sorodno revijo Virginia: film in igre trčijo v cut-up noir nas lahko virtualna resničnost kdaj preseneti kot zgodnji kino? Od temnih duš do vrta kolektorjev: kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo Ne glede na to, ali bi serija, ki je odvisna od perspektive tretje osebe, dobro delovala v VR, bi rada videla izjemno različico različice Croft Manor - srhljivo prazen dvorec, naseljen le s skrivnostmi in prdečim geriatrikom. . Verjetno sem to samo jaz.
Nove načine lahko preizkusite v Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, ki bo na PS4 prišel 11. oktobra in bo vključen kot del sezonske vstopnice za igre na Xbox One in PC.