Ker celo vlada priznava, da deli šolskega učnega načrta IKT učencev ne raztezajo dovolj daleč, starši nikoli niso imeli večje potrebe, da bi otrokom pomagali. Zato smo se skupaj z učitelji in strokovnjaki za informacijsko izobraževanje ustvarili vrsto zabavnih, a zahtevnih računalniških nalog za šolske otroke.
prenos datotek iz android v pc wifi
Naše vaje po meri so zasnovane tako, da razširijo IT-talente vaših otrok in jih naučijo veščin, ki se jih ne bodo nujno naučili v šoli - in morda celo nekaj naučijo starše. V drugi od teh vadnic razlagamo, kako lahko 7-11-letnik ustvari odlično igro iz nič.
Izvor programske opreme Scratch
Najprej prenesite programsko opremo s spletnega mesta Scratch (http://scratch.mit.edu). Na spletnem mestu najdete primere iger in animacij, ustvarjenih v programu Scratch, ter odličen podporni odsek, ki vključuje natisljive beležke, ki jih imate v računalniku za lažje obvladovanje kontrol. Obstaja tudi odličen referenčni vodnik, ki vsebuje izčrpen seznam vseh ukazov Scratch.
Nastavitev scene
Ustvarili bomo igro poletnih počitnic, postavljeno na plaži. Kliknite prazno polje Stage v spodnjem desnem kotu in nato na srednji plošči izberite zavihek za ozadje. Kliknite Uvozi, Narava in izberite datoteko beach-malibu. Če imate svoje fotografije s počitniških plaž, jih lahko izberete v mapi Slike v računalniku. Pametno bi bilo, da velike datoteke fotografij najprej spremenite na manj kot 100 KB.
Ustvarjanje likov
Zdaj moramo ustvariti nekaj likov. Znaki v Scratchu se imenujejo Sprites. Videli boste, da ste že izbrali mačka Sprite, vendar ni zelo primeren za plažo, zato z desno miškino tipko kliknite ikono Sprite 1 v spodnjem desnem kotu in ga izbrišite. Zdaj kliknite ikono Izberi novega spriteja iz ikone datoteke (sredina treh gumbov pod sliko plaže) in v mapi Živali izberite crab1-a.
Vključite svojega otroka v akcijo
Zdaj je čas, da svojega otroka vključite v igro. Z digitalnim fotoaparatom posnemite otrokov celozaslonski posnetek in s programsko opremo za urejanje fotografij izrežite sliko, tako da ostane samo telo (glejte naš vodnik na www.pcpro.co.uk/links/179photo). Shranite ga kot datoteko GIF. Zdaj kliknite ikono Izberite novega spriteja iz datoteke in izberite fotografijo svojega otroka. Lahko pa izberete eno od priloženih slik otrok v mapi Osebe.
Rezanje znakov na velikost
Morda boste opazili, da so vaši liki videti razmeroma ogromno v primerjavi s plažo. Zmanjšajte jih tako, da izberete gumb Shrink Sprite (poudarjeno modro nad prizorom na plaži na fotografiji). Ko ste izbrani, kliknite svoje znake, dokler niso videti približno sorazmerni z zgornjo pokrajino, kot smo to storili pri raku tukaj. Zdaj vam bomo pokazali, kako sestaviti ukaze, da se vaši liki premikajo in komunicirajo.
Vzpostavitev nadzora
V spodnjem desnem kotu izberite otrokov Sprite in nato v zgornjem levem kotu kliknite rumeni gumb Control. Kliknite in povlecite gumb Ko pritisnete preslednico na sredino plošče Scripts. Zdaj kliknite Motion v zgornjem levem kotu in povlecite Point In Direction v srednjo ploščo, dokler se ne zaskoči pod pritiskom preslednice. Nato povlecite Move 10 Steps na dno kupa.
Dodajanje navigacije
S spustnimi meniji spremenite pritisnjene tipke in navodila na tiste, prikazane na sliki. Ponovite za vse štiri puščične tipke, kot je prikazano. Ko pritisnete puščične tipke, se mora lik vašega otroka zdaj premikati, vendar boste morda opazili, da se med premikanjem obrnejo na glavo. Kliknite drobni gumb Only Face Left-Right (ki se nahaja poleg male sličice dečka na vrhu zaslona), da ostane pokonci.
Naj rakovica lovi lik
Zdaj bomo naredili, da rak preganja otroka. V spodnjem desnem kotu izberite sprite crab in v menijih Control in Motion izberite zgornje ukaze. Upoštevajte, da se ukaz Forever zavije okoli dejanj, da ustvari zanko, kar pomeni, da bo rak še naprej lovil fanta, dokler ne pritisnete rdečega gumba za ustavitev. Korake premika smo spremenili z 10 na 2, da upočasnimo rakovico. Za začetek kliknite zeleno zastavico.
kako povezati Amazon Fire Stick z wifi -
Dajte igri nekaj zvoka
Zdaj pa nekaj zvočnih učinkov. Dodajte zgornje ukaze, da otrokov sprite zakriči, ko ga rak ugrizne. Ukaz Dotik se nahaja v meniju Zaznavanje. Če ima računalnik mikrofon, lahko otrok posname svoj krik tako, da v spustnem meniju v ukazu Predvajaj zvok klikne možnost Snemi. V nasprotnem primeru kliknite zavihek Zvoki in v knjižnici izberite zvok.
Nastavitev premora med ugrizi
Če želimo, da ima vaš otrok možnost, da pobegne, ko rak ugrizne, moramo po tem, ko udari rakovico, ustaviti. V meniju Control izberite Wait 1 Second in ga povlecite neposredno pod ukaz Play Play. Povečajte število sekund na dve, da boste imeli otroku športne možnosti za pobeg, preden ga znova ugriznete. Zdaj kliknite zeleni gumb za predvajanje in ga preizkusite.
Nastavitev rezultata
Kaj pa ohranitev rezultata ugrizov? Kliknite spremenljivke, nato naredite spremenljivko in jo poimenujte ocena. Kliknite V redu. Nato povlecite Set Score in Change Score z ukazi na prikazano mesto. Rezultat se mora samodejno prikazati na igralnem zaslonu. Če se ne, levo kliknite na oder plaže v spodnjem desnem kotu in povlecite Show Variable Score v svoj skript.
Vklopite celozaslonski način
Če si želite ogledati igro v celozaslonskem načinu, kliknite gumb Način predstavitve (tik pod zaslonom igre) in ne pozabite shraniti igre z ukazom Shrani kot na vrhu zaslona. Na voljo imamo le prostor za osnove, vendar lahko poskusite dodati več znakov, časovnik ali glasbo v ozadju. Ne pozabite, da lahko svoje igre delite z drugimi igralci, tako da kliknete Skupna raba! na vrhu zaslona.
kako ozdraviti zombi vaščana