Glavni Mac Kako je EVE Online s projektnim odkritjem vmešal pol milijona igralcev v pomoč znanosti

Kako je EVE Online s projektnim odkritjem vmešal pol milijona igralcev v pomoč znanosti



Za tiste, ki se ne razprostirajo, virtualna skupnost trgovcev, borcev in Vesoljski papeži ,EVE na spletuse lahko zdi nerazumljiv zaplet. Navsezadnje je to spletna igra, ki je omogočila a korporacijski pravnik, da bi se zamislil kot medgalaktičnega tirana . To je igra, kjer meje med resničnimi in izmišljenimi bitkami se pogosto zabrišejo . To je igra z nevidnimi imperiji, zgrajenimi v oddaljenih strežniških centrih, ki jih v internetu naseljuje pol milijona igralcev.

Kako je EVE Online s projektnim odkritjem vmešal pol milijona igralcev v pomoč znanosti

Toda to je tudi igra, pri kateri je mogoče v resnici doseči znanstveni napredek v igrah. En kotičekEVE na spletuvesolje je Projektno odkritje : pobuda, ki se je začela pred približno tremi leti, ko sta fizik in programski inženir razmišljala o možnosti, da bi bile video igre sila za družbeno dobro. Kaj pa, če igralčeva dejanja ne bi bila uporabljena samo za napredovanje med igro, ampak bi se razmetala v laboratorije in revije za strokovne ocene?

Ženeva, 2014: univerzitetni raziskovalec Bernard Revaz in strokovnjak za IT Attila Szantner se srečata na pijači. Do konca leta so nastali Množična spletna znanost za več igralcev (MMOS), podjetje, ki povezuje znanstvenike in razvijalce iger. Leta 2016 so v sodelovanju zEVE na spletu; poseben žep te velike skupnosti, kjer igralci dobivajo naključne naloge, vendar z dejanskimi posledicami za znanstvene raziskave.

Oblikovalci iger se spopadajo z izzivom, kako pritegniti igralce s precej ponavljajočimi se nalogami, mi pove Szantner v londonskem hotelskem baru, istega jutra pa naj bi prejel nagrado Lovie za svoje delo s Project Discovery. V mnogih igrah to, kar počnete, vedno znova ponavljate isto nalogo in v tem uživate. V znanosti o državljanih imamo enako postavitev. Podatke moramo analizirati in v bistvu počnemo iste stvari stotisočkrat.

Prvi cilj projekta Discovery je bil vladatiEVEPol milijona igralcev pomaga s Atlasom človeških beljakovin (HPA), švedskim programom za preslikavo vseh beljakovin v človeških celicah. Mini-igra je vključevala presejanje približno 250.000 slik z mikroskopa iz baze podatkov HPA, pri čemer so igralci identificirali in katalogizirali različne celične strukture, od jedra do mitohondrijev. Ko se je dovolj igralcev dogovorilo za določeno sliko, je bila posredovana raziskovalcem za HPA.

Znano je, da ljudje dobro poznajo vizualno prepoznavanje vzorcev

Znano je, da se ljudje dobro znajo prepoznati vzorce, pravi Emma Lundberg, direktorica HP Atlas Cell Atlas. Veliko časa namenjamo razvrščanju vzorca slike in bilo je zanimivo ugotoviti, ali bi igralce lahko uporabili za isto nalogo. Mnogi raziskovalci imajo radi koncept, vendar mu ne bodo verjeli v celoti, dokler ne bodo videli, da je mogoče pridobiti visokokakovostne podatke.

eve_online_project_discovery_2

(Zgoraj: Mini igra za klasifikacijo celic Project Discovery. Zasluga: EVE Online)

Szantner mi pove, da je njegova ekipa želela pripraviti nabor nalog, ki so bile dovolj preproste, da se igralec ni zapletel v strokovno znanje, in so se nagibale k širši zgodbi igre.EVE na spletuUstvarjalci, studio CCP s sedežem v Reykjavíku, so nalogam Project Discovery dodali pripovedno obleko in ponudili nagrade med igrami za sodelovanje v pobudi. Vendar pa je ekipa ugotovila, da so igralci bolj kot zbiranje točk bolj zainteresirani za prispevanje k znanstvenim raziskavam.

V igri je bila uvedena posebna valuta za Project Discovery in videli smo, da je veliko ljudi ni porabilo, pravi Szantner. To so samo počeli, ker so želeli prispevati. Daleč najmočnejša motivacija je pomagati znanosti.

Planeti in obmejna območja

Od julija 2017 je Project Discovery prešel v drugo fazo. Namesto preslikave beljakovin zdaj igralce prosijo, da jim pomagajo iskanje planetov zunaj našega sončnega sistema (eksoplaneti). Pobuda je sodelovala s profesorjem Michelom Mayorjem, ki je skupaj z Didierjem Quelozom leta 1995 odkril prvi eksoplanet, ki kroži okoli soncu podobne zvezde. Z županovo podporo Project Discovery igralce hrani z astronomskimi podatki s teleskopa CoRoT in jih spodbuja k kategorizaciji potencialnih planetov.

kako brezplačno odkleniti iphone 6 za katerega koli operaterja

To pomeni mini igro, v kateri igralci dobijo grafe, ki predstavljajo svetilnost ene od 160.000 zvezd, ki jih spremlja teleskop CoRoT. Ko telo - potencialni eksoplanet - preide pred zvezdo, svetloba upade. Igralce prosimo, da te padce prepoznajo v določenem obdobju; informacije, ki lahko kažejo na velikost, razdaljo in orbito planeta. Podobno kot pobuda Human Protein Atlas, ko se dovolj igralcev dogovori za razvrstitev, jo predajo znanstvenikom - tokrat na univerzi v Ženevi.

michelmayor

(Zgoraj: pravi in ​​v igri Michel Župan. Zasluge: ESO / Project Discovery)

Lov na eksplaneto Project Discovery se še vedno dogaja, toda kje Szantner vidi nadaljnje delo MMOS-a z znanostmi državljanov o video igrah? Pravi mi, da se je EVE odlično ujemal z analizo podatkov za množično izvajanje in lahko zmagal zaradi splošnega navdušenja skupnosti nad znanstvenim napredkom, hkrati pa vodo preizkuša tudi za povsem drugačno vrsto sodelovanja.

Obstaja ena korporacija, o kateri lahko govorim: Menjalnik, pravi.Mejne deželeje njihov največji naslov. Randy Pitchford, predsednik in ustanovitelj podjetja Gearbox, je velik oboževalec celotnega koncepta. Zelo se zavzema za to, da bi to uvrstil v enega od njihovih naslovov. To me res zanima, ker gre za povsem drugačno občinstvo in zvrst igre. So zelo kreativni in pametni fantje, zato sem popolnoma prepričan, da če bodo odgovorili pritrdilno, bodo to storili na način, ki ustreza njihovi igri.

Eno je, če državljansko znanost umestimo v vesoljski MMO, druga stvar pa je, če jo zašijemo v tkanino prvoosebnega strelca. Igre, kot so GlitchersQuest Sea Heroso pokazali, da lahko navigacijo in boj združimo z resničnimi raziskavami - v tem primeru s študijo demence -, vendar so to ponavadi majhne igre, zgrajene okoli določenega namena. Kako bi se razvijalec lotil večje igre, kot jeMejne dežele?

Glej sorodni Ross 128 b: Na našem galaktičnem pragu je še en bivalni svet, ki ga Lovie Awards počasti znanstvenike Eve Online in izumitelja spletne kamere Sanjski AI, ki lovi na zunanje planete

Smo tematsko agnostični, pravi Szantner. Smo agnostični glede platforme in iger. Menim, da bi to lahko vključili v številne vrste iger z veliko različnimi raziskovalnimi projekti. Opazovanje živali v Serengetiju verjetno ni primernoEVE, vendar bi lahko to postavili v drugo igro.

Szantnerja vprašam, ali obstaja tudi možnost, da se tovrstni pristop uporabi zunaj znanstvenih raziskav. Ali lahko video igre pomagajo pri recimo takojšnjih težavah, kot je pomoč pri katastrofi? To je koncept, vendar si lahko predstavljate igro, kot je Call of Duty, kjer imate nalogo bombardirati določene vojaške baze, nato pa dobite resnične slike stavb, ki jih je potres uničil, in pojasnjuje, da bi lahko element raziskovanja vključeval prepoznavanje tiste resnične slike.

Res je kontroverzno, toda če rešujete življenja ... Bi lahko celo vojna igra prispevala k takšnim stvarem?

Bi k takšnim stvarem lahko prispevala celo vojna igra?

Tu očitno gre za tonsko neskladje in Szantner priznava, da njegova ideja, ki ni v rokah, vsebuje vrsto etičnih in moralnih vprašanj. A še vedno je trdno prepričan, da imajo igre možnosti za množično pomoč: če lahko pokažemo, da je to mogoče tudi rešiti, da bi rešili življenja, se mi zdi to čudovito.

kako uporabljati localcast s kodi

eve_online_project_discovery_3

(Zgoraj: Minigama za lovljenje eksplanetov na projektu Discovery. Zasluga: EVE Online)

Za zdaj je vsaj stičišče med svetovoma video iger in človeškim napredkom zakoreninjeno v znanosti državljanov in tudi to je novonastajajoče razmerje. Rezultati Project Discoveryja in HPA-jevega sodelovanja Cell Atlas še vedno preučujejo, Lundberg pa predvideva izid članka, ki preučuje uspeh kategorizacije igralcev na podlagi analize slik na podlagi umetne inteligence. Objava tovrstnih člankov bi lahko postavila temelje za novo zasnovo državljanske znanosti, pa tudi novo idejo o tem, kakšne so lahko video igre.

V našem prispevku dokazujemo, da so ljudje in umetna inteligenca dobri v različnih stvareh, mi pravi. Verjamem, da lahko s pametnim oblikovanjem iger in neposrednim vključevanjem rezultatov iger v strojno učenje pričakujemo, da bodo bodoči znanstveni projekti za državljane veliko prispevali k velikim znanstvenim projektom.

Popravek: v prvotnem članku je pisalo, da je prva projektna igra Discovery vključevala 13 milijonov mikroskopskih slik. To je bilo spremenjeno, da odraža, da je igra dejansko vključevala 250.000 slik, izbranih iz baze podatkov Human Protein Atlas s 13 milijoni slik.

Zanimivi Članki