Ko je Sony izdal PlayStation, ni imel predhodnih izkušenj s potrošniki – še nikoli ni razvil igre, kaj šele konzolnega sistema – vendar je PlayStation na koncu predstavil 3D igranje množičnemu občinstvu in zagnal video igro. CD ROM revolucija. Če pa ne bi bilo pogodbenega spora, bi Nintendo izdal Play Station kot dodatek svoji konzoli Super Nintendo.
Osnovna dejstva
- Naslov: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
- Proizvajalec: Sony Computer Entertainment
- Tip: Konzola za videoigre na osnovi diska (5. generacija)
- Datum izdaje: 1994 (Japonska), 1995 (Severna Amerika in Evropa)
Zgodovina PlayStationa
Med prvo in drugo generacijo konzol za videoigre so številna elektronska podjetja skočila na konzole. Navsezadnje so že izdelali izdelke z enakimi deli, zakaj torej ne bi vstopili v Magnavox je izdal prvo video igralno konzolo z Magnavox Odyssey, ki je navdihnila Pong, nato je RCA izdal RCA Studio II (klon Pong) in celo Fairchild Podjetje Semiconductor je izdelalo Fairchild Channel F. Sony, ki je bil ustanovljen leta 1946, ni izdal lastnega sistema za videoigre do sredine 90-ih, vendar to ni bilo zaradi pomanjkanja poskusov.
Poroka Nintendo/Sony
Po zlomu trga video iger leta 1983 je Nintendo ponovno zgradil industrijo z Nintendo Entertainment System, s čimer je hitro postal prevladujoča sila v industriji video iger. Pri razvoju Super Nintendo Entertainment System, njihove druge konzole, ki temelji na kartušah, so podpisali pogodbo s Sonyjem za dobavo zvočnega procesorja – Sony SPC700.
Medtem ko je Nintendo nadaljeval z razvojem dodatkov za SNES, vključno s kratkotrajnim modemom, izdanim samo na Japonskem, se je Sony osredotočil na svojo osnovno dejavnost tehnologije in leta 1986 skupaj s Philips Electronics razvil novo vrsto CD-ROM-a, imenovanega CD-ROM/ XA. Nova vrsta diska je omogočala hkratno izvajanje stisnjenega zvoka, videa, grafike in podatkov. Izvirni CD-ROM je lahko vseboval zvočne ali podatkovne informacije, vendar jih je lahko izvajal samo neodvisno. Z združitvijo teh treh elementov bi lahko igre uporabljale večjo, naprednejšo grafiko in zvok, do katerih bi lahko dostopali s podatkovnimi datotekami na enem samem disku.
Glede na novico o tej vroči novi tehnologiji in izkoriščanju njunega obstoječega odnosa je Nintendo stopil v stik s Sonyjem, da bi začel razvijati dodatek za CD-ROM za Super Nintendo, z načrti, da bo to Nintendova prva konzola, ki temelji na disku. Dogovor je bil sklenjen leta 1988, pri čemer je Sony izdelal tehnologijo, Nintendo pa razširitev Play Station.
Načrti so se iztirili zaradi pogodbenega spora, zaradi katerega je Nintendo ponovno razmislil o razmerju. Nintendo je tiho sklenil stranski posel s Philips Electronics za izdelavo drugačnega dodatka SNES na podlagi diska in preklical svojo obstoječo pogodbo s Sonyjem. Čeprav je bilo to za elektronskega velikana nazadovanje, so se odločili, da bodo nadaljevali z razvojem tehnologije za ustvarjanje lastne konzole.
kako vstaviti potrditvena polja v google docs -
Čeprav je posel, ki ga je Nintendo sklenil s Philipsom, propadel, to še ni pomenilo, da je Sony slišal konec igričarskega velikana. Ko je Nintendo izvedel, da Sony uporablja tehnologijo, ki so jo razvili v okviru partnerstva, je Nintendo poskušal ustaviti razvoj sistema s tožbo Sony. Zadeva je bila ugotovljena v korist Sonyja, ki mu je bilo dovoljeno nadaljevati razvoj sistema.
Do izdaje PlayStationa so konzolne igre temeljile predvsem na kartušah in izdelava teh kartuš je bila precej draga z dolgimi proizvodnimi cikli. Poleg tega so 3D in videoigre s polnim gibanjem zahtevale velike datoteke in tehnologijo, da bi njihovo shranjevanje v kartušo stalo toliko, da bi bilo nemogoče ustvariti dobiček.
Sony je porabil leta za razvoj svoje konzole in je bil pozen pri ustvarjanju notranjega oddelka za razvoj iger. Sistem je bil predviden za izdajo na Japonskem naslednje leto, kar pa ni bilo dovolj časa, da bi njihovi prihajajoči konzoli dali celoten seznam naslovov za lansiranje. Sony pa je prejel znatno podporo drugih založnikov iger.
Računalniške igre so že preskočile CD-ROM-e, zato so založniki in razvijalci iger že poznali prednosti. CD-ROM-i so imeli več prostora za shranjevanje kot diskete ali kartuše, poleg tega pa so lahko hkrati prepletali zvok, podatke in datoteke, tako da so lahko izpolnili potrebe, potrebne za 3D-upodobljeno igro ali videoposnetek s polnim gibanjem. Poleg tega stanejo delček cene katerega koli drugega medija in jih je mogoče izdelati hitro in veliko.
Neodvisni založniki in razvijalci na pomoč
Sony je imel vzvišene načrte za izdelavo enega prvih potrošniških konzolnih sistemov na osnovi 3D diskov, vendar je obstajala ena majhna težava. Za razliko od Nintendo, SEGA in celo Atarija niso imeli lastnega studia za razvoj iger. Običajno proizvajalec igralne konzole izda nekaj najboljših iger za svoje sisteme. Predvsem zato, ker izdelava konzol stane toliko, brez katere ne bi imeli pomembnega dobička.
Prednosti glavnega konzolnega sistema, ki temelji na disku, tako zmogljivega kot zmogljivosti PlayStationa, so založnike in razvijalce tretjih oseb močno mučili, da bi ga razvili. Partnerstva so razvijalcem omogočila zgodnji začetek in omogočila zagon sistema z robustno izbiro iger, s stalnim pretokom, ki je bil objavljen vsak teden.
Windows 10 onemogoči več namizja -
Nazadnje, leta 1994 je Sony izdal PlayStation (aka PSOne) na Japonskem in 11 mesecev kasneje konzolo lansiral v Severni Ameriki in Evropi (S1995). Sistem je bil takojšnja uspešnica, ki je hitro zasenčila Super Nintendo in Segin lastni diskovni sistem, Sega Saturn.
Leto po izidu PlayStationa je Nintendo izdal svojo lastno 3D igralno konzolo, Nintendo 64, vendar je Nintendo ostal pri formatu kartuše, kar je neizogibno vodilo v njegov propad zaradi razlogov, zakaj je razvijalce pritegnila PlayStation. Brez podpore tretjih oseb je imel N64 knjižnico, in čeprav nekateri od teh naslovov veljajo za najboljše igre tistega časa, vključno zZlato oko 007, preprosto jih ni bilo dovolj, da bi sledili PlayStationu.
Računalniški sistem za zabavo
Ko je NSZ leta 1985 izdala izrazvideo igricaimelo slabo konotacijo po tržni poplavi iger slabe kakovosti, ki so vodile v zlom industrije, zato se je Nintendo odločil, da ga bo označil zasistem za zabavoin ga oblikovati kot komponento za domačo zabavo, namesto da bi ga reklamirali kot sistem za video igre. Sony je vzel stran iz iste knjige in PlayStation označil kot aračunalniški sistem za zabavonamesto konzole.
PlayStation ni mogel predvajati samo uradne igre sistema, temveč tudi glasbene CD-je in kasneje (z adapterjem) video CD-je, ki so bili predhodniki DVD-jev. Zaradi tega ni bil samo najmočnejši, temveč tudi najbolj vsestranski sistem svojega časa.
Tudi po tem, ko je Sony leta 2000 izdal PlayStation 2, je podjetje še naprej podpiralo izvirno PlayStation in spodbujalo razvijalce, da nadaljujejo z objavljanjem in razvojem sistema še šest let v življenjski dobi PS2.
kako narediti roblox animacijo
Leta 2006 je Sony prenehal izdelovati originalno konzolo PlayStation, kar je sistemu omogočilo 12-letno življenjsko dobo in jo končalo kot prvo konzolo, ki je prodala 100 milijonov enot.
Danes se je izraz PSOne – ali PlayStation One – razširil in se zdaj uporablja ne le za prenovljeni model, ampak tudi za originalno konzolo PlayStation. Medtem ko so igre vizualno napredovale in so kontrole bolje definirane, je PSOne igralcem predstavil 3D svet iger in revolucijo CD-ROM-ov v svetu iger.