Glej sorodno Od temnih duš do večvrstnega vrta: kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo Navidezna resničnost bo spremenila vaše razmišljanje o nasilju
Sila se prebudi režiser JJ Abrams je pred kratkim vrgel kamenček v igralni ribnik, kar je omenil med promocijskim intervjujem za 10 Cloverfield Lane da pisatelji delajo na filmskih različicah Valve's Portal in Polovično življenje serije.
Ne še, so pa v razvoju, je povedal Abrams IGN na vprašanje, ali je imel posodobljene podatke o projektih. Imamo pisatelje in delamo na obeh zgodbah.
Filmske različice dveh ikoničnih serij iger, ki jih je produciral eden vodilnih hollywoodskih režiserjev, je več kot dovolj, da vznemirja srce Twitterja. Dovolj je tudi, da vodstvo izdeluje geste na blagajni . Po uspehu Deadpool , Hollywood se je naučil, da se lahko zasluži denar gostinstvo do interneta in njegove odmevne komore kulture geekov .
povežite google home z bluetooth zvočnikom -
Od dveh serij, Portal se zdi zrelo za obdelavo s filmom naravnost navzgor. Medtem ko je igra zgrajena iz vrste ugank, bi se svet znanosti Aperture Science in portalska pištola lepo podali na glavo CGI v duhu Začetek , čeprav z več humorja (če Erik Wolpaw, Jay Pinkerton in scenarij Cheta Faliszeka za Portal 2 je kaj za iti). Pravzaprav,Portalje že bil predmet kratkega filma, ki ga ni posnel nihče drug kot 10 Cloverfield Lane režiser Dan Trachtenberg.
Polovično življenje je bolj zahteven predlog. Prevajanje zapleta skrivnega preizkusa-objekta-zgrešene originala Polovično življenje ali spletka odpora proti tujcem Razpolovna doba 2 neposredno v akcijski film bi verjetno povzročil nerodno retrogradno ometavanje Polovično življenje Estetiko na založbeno znanstveno fantastično zabavo. Kar naredi Polovično življenje Odlična ni zgodba, kot jo pripovedujejo liki, ampak kot je povedana s tempom, okoljem in oblikovanjem nivojev, kar je odvisno od vpletenosti igralca.
Zakaj si vseeno želimo filme z igrami?
Slikovni prizori iz Portal in Polovično življenje na velikem platnu je zabavno, ampak zakaj si sploh želimo filmske različice teh iger? Ti naslovi fantastično delujejo kot igre. Gotovo medij presega stopnjo, ko potrebuje umetniško potrditev s pomočjo kinematografskega prisvajanja?
Navdušenje nad filmskimi adaptacijami iger in pogosto razočaranje nad rezultati veliko pove o izkušnjah igranja. Ko naseljujemo protagoniste, je skušnjava za igranje vlog, čeprav le podzavestno, s prevladujočim vizualnim medijem: radi se pretvarjamo, da smo v filmu. To še posebej velja za igre AAA, ki pogosto nosijo kinematografske vplive na svojih raztegnjenih rokavih. Pomanjkanje domišljije v obeh panogah pomeni, da so tovrstne igre, ki so posnete v filme: Hitman, Assassin's Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, princ Perzije, Resident Evil in tako naprej.
To je bež nikogaršnja dežela zabave.
To je bež nikogaršnja dežela zabave. Film oPolovično življenjenedvomno bi bil nenavaden hit, toda če bodo prišle filmske adaptacije iger in obratno, ali ne bi bilo zanimivo videti teh vlečenja z nasprotnih koncev spektra pripovedovanja? Vohunski triler, postavljen proti kalejdoskopski geometriji Terryja Cavanagha Super šesterokotnik , na primer, ali RPG, ki je postavljen v notranjost misli Človeka brez imena Clinta Eastwooda.
Te ne bi delovale kot neposredne predelave in ravno v tem je bistvo. Ne gre za srečanje v homogenizirani sredini - gre za prepoznavanje razlik med kinematografskim in arhitekturnim pripovedovanjem zgodb, med temačnim sanjskim prostorom kinematografije in prefinjeno agencijo igre. Gre za vlečenje v povsem druge smeri - manj prilagoditve in več provokacije.
Torej, medtem ko filmske različice Portal ali Polovično življenje morda si je težko predstavljati, bolj ko se bomo oddaljili od sredine igre, boljši bi bili lahko rezultati.