Warlords je zadnja v dolgi vrsti izdaj ali posodobitev serije Civilization Sida Meierja; razširitveni paket, ki za igranje potrebuje originalni Civ IV.
Ime novega paketa natančneje odraža tisto, kar je bil v Civ vedno cilj: osvajanje. Zdaj je bolj jasno, da je z novim tipom Velike osebe, Velikim generalom, vsem vojaškim enotam v mestu ponujal izkušnje in povečal posamezne enote, če so kot vojaški vojaki pritrjeni na določeno obleko.
Obstaja šest novih civilizacij, ki so se odločile, da bodo ostale v skladu s temo vojne in novimi scenariji. Dobite Kartagino, ki jo vodijo Hanibal, Kelti, Koreja, Osmansko cesarstvo, Skandinavija in - hura! - Zulusi.
Izbriše zgodovinski izraz, ki ga verjetno še niste slišali od šolanja, Warlords uvaja koncept vazalnih držav - pojem osvojenih imperijev, ki v bistvu plačujejo denar za zaščito (in raziskovalne in tehnološke točke) in v vašem imenu odidejo v vojno v zameno za dežnik vojaške zaščite. Tudi dežela vazalne države šteje za vašo, tako da lahko dosežete zmage nad dominacijo, če ne obvladate dovolj velikega dela države.
AI je precej dober, ko gre za izkoriščanje vazalov, ki včasih vodijo civilizacije, da sklenejo vazalski sporazum, ne da bi jih prej osvojili, da bi dosegli učinek varnosti v številkah. To daje veliko več prostora za realistične zasuke konfliktov; ko je nekaj civilizacij na eni strani ustvarilo vazalske odnose, na drugi pa se jih je nekaj povezalo v vazalno skupino, lahko manjši spopadi nenadoma snežijo v polne vojne. Zadeve ohranjajo zanimive tudi pri invazijah, saj lahko šibka civilizacija, za katero ste prepričani, da jo bo zatrla, nenadoma ustvari vazalni odnos in se resnično spopadete.
Bistvo te širitve je osem novih prehodnih scenarijev, ki temeljijo na večjih zgodovinskih vojaških državah in dogodkih. Manj znane peloponeske vojne med Atenami in Šparto se umaknejo Aleksandrovim osvajanjem, Rise of Rome - v katerem lahko izkoristite novo triremo - in veliki, preprosto imenovani Vikingi, v kateri plenite in plenite v Angliji in na Irskem , odkupil osvojena mesta, jih odpustil, če vas z odkupnino ni mogoče motiti in v 200 obratih zbrati ciljno količino zlata. Scenarij Džingis-kana je tako zabaven, kot se sliši, začenši z nobenim svojim mestom, ampak samo svojo mongolsko vojsko, s katero lahko zapuščate čim več Azije. Pomanjkanje začetnega mesta nadomeščajo posebne enote tabora, ki lahko ustvarijo napadalne enote, ki ustrezajo terenu, cilj pa je uničiti vsa mesta ali jih spremeniti v vazale, da bi v 300 zavojih pridobili dovolj zmagovalnih točk.
kako postaviti vloge na neskladje
Ti kratki scenariji očitno pomenijo, da je tehnološki razvoj manj obsežen: lahko nekaj raziskujete, ne morete pa razviti prikritih bomb, medtem ko poskušate zmagati v sedemletni vojni.
Nove funkcije in enote so tanke na tleh: dobite tri nova svetovna čudeža, vključno s precej odličnim Velikim zidom (ki ga lahko uporabite, da preprečite držanje barab), Artemisin hram in Univerzo v Sankoreju, ki vam omogoča, da tapnete v novi verski kot Civ IV z uporabo moči vaših verskih zgradb za povečanje zmožnosti vaših verskih graditeljev. Poleg nove enote trireme obstaja tudi trebušet, ki je smešno učinkovit proti stoječim utrdbam, kar vam omogoča, da se v kratkem času prebijete skozi obrambo mesta in hkrati odstranite veliko branilcev. V sodobnejših obdobjih pa ni nobenih zabavnih novosti. Vseh 24 civilizacij ima svoj lasten unikat; Anglija zabavno dobi borzo, Španija pa citadelo.
Naslednja stran