Glavni Storitve Pretakanja Težava z Detroitom: Postanite človeško ravnanje z nasiljem v družini

Težava z Detroitom: Postanite človeško ravnanje z nasiljem v družini



Detroit: Postani človekse je lani znašel v središču polemike, potem ko so otroški zagovorniki napovednik igre kritizirali zaradi banaliziranja nasilja v družini.

V prikolici eden odDetroitTrije igralni liki - android, imenovan Kara - se znajdejo v položaju, ko se mora odločiti, ali bo posredoval, ko nasilni oče napadne svojo hčerko. Tako kot pri prejšnjih naslovih francoskega studia Quantic Dream, kot nprMočan dežinOnkraj: Dve duši, prizor se lahko predvaja na več načinov, odvisno od izbire in dejanj. V enem delu posnetka je bila prikazana hči, ki leži v nezavesti; drugi ji je pokazal, kako strelja lastnega očeta.

Poslanec konservativca Damian Collins, predsednik Odbora za kulturo, medije in šport, je takrat dejal, da je popolnoma napačno, če je nasilje v družini del video igre. Pisanje v Opazovalec , Simon Parkin se je namesto tega vprašal, ali cepljenje občutka za igralca na prizorišču pomeni, da obstaja pravilna izbira za rešitev problema, kar ima za posledico globoko zaskrbljujoče napačno prikazovanje resničnosti nasilja v družini.

Na predogledu dogodka za igro sem sedelDetroitVodilni pisatelj Adam Williams je obravnaval te točke. Prej sem igral približno tri ure od odprtja igre, vključno s prizorom v središču kontroverznega napovednika. Kot igra, ki poskuša oblikovati primerljivo vizijo družbe v bližnji prihodnosti z obilico izbire igralcev,Detroitje ambiciozno delo. V svojem času z igro sem bil navdušen nad večplastnim pripovedovanjem zgodb, ki temelji na treh igralnih likih v prvem dejanju. Tisti prizor z očetom, ki pretepa svojega otroka, pa upada in zajema številne težave, ki slonijo na tem, kar želi doseči Quantic Dream.

požarna palica se ne bo povezala z internetom

Svet, ki se počuti resničnega

Ko sem Williamsa vprašal, kako se je odzval na pomisleke glede prikazovanja nasilja v družini v videoigri, je poudaril, da se prizor dogaja na začetku veliko večjega pripovednega loka za Kara in hčerko Alice:

Za to zgodbo smo želeli [pokazati] idejo, da je preprosto pobegniti iz temnih razmer v resnici le začetek težav Kare in Alice. To je povezano s širšim vprašanjem deviance [izraz igre za lopovske androide], saj postaja deviantno; vzpon po svobodni volji, je le začetek vaše poti glede tega, kdo boste.

Ideja, da je bila prizor enostavna rešitev, je bila verjetno nesrečen stranski učinek dejstva, da ljudje niso videli, kaj sledi, in o čem gre v preostalem delu zgodbe. Zdelo se je, da je težav Alice in Kare konec, da so pobegnili iz hiše.

detroit_become_human_preview_2

(Kara in Todd. Zasluge: Quantic Dream / Sony)

Ko sem odigral le uvodno dejanje igre, nisem mogel videti, kako se je zgodba Kare in Alice razvila do konca. V prvih poglavjih igra spremlja Kara, ko jo je iz servisne delavnice prevzel oče samohranilec Todd. Odpeljana na prikrajšano območje v predmestju Detroita, nanjo hitro laja, da očisti dom, Alice jo nervozno nadzira. Ko so domače naloge končane, se lahko razvije odnos z Alice in očetova zloraba mamil se postopoma razkrije.

Ti uvodni prizori naj bi bili očitno v nasprotju s tistimi izDetroitŠe dva protagonista: Connor in Markus. Prvi je zafrkan policijski android za lov na 'deviantne' stroje (pomislite na Kyana Ryana Goslinga vBlade Runner 2049), medtem ko je slednji - tako kot Kara - služabnik android, vendar je v lasti prijaznega, premožnega, ostarelega slikarja. Menjajoč se med liki v vsakem poglavju, želi Quantic Dream pokazati svojo znanstveno-fantastično prihodnost med razredi, tako človeškim kot androidnim. Karine razmere naj bi bile odraz temnejših izidov tega socialno-ekonomskega zaliva. Razkrije se na primer, da je Todd izgubil službo zaradi avtomatizacije.

Naše mnenje je bilo, da če se izogneš temnejšim elementom življenja, dobiš svet, ki se ne počuti resničnega.

Želeli smo si svetDetroitto bi odmevalo po znanju svetovnih igralcev, je dejal Williams. Želeli smo svet, ki se počuti resničnega, in naš pogled je bil, da če se izognete temnejšim elementom življenja, na koncu dobite svet, ki se ne počuti resničnega. Na koncu dobite svet, ki se počuti zračno. Pravilo, ki smo ga imeli zanj, je bilo, da smo morali z njim vedno ravnati občutljivo in zrelo ter da mora vedno služiti zgodbi.

Glede na to, kar sem igral, Toddov napad resnično služi zgodbi. To je pomembna prelomnica v odnosu Kare in Alice ter vrhunec implicitnega nasilja v uvodnih prizorih. Drugo vprašanje je, ali se z njim ravna na način, ki najbolje ustreza interaktivnemu mediju.

Diagrami poteka

Med igranjem sem se z Alice spoprijateljil toliko, da mi je dala ključ do škatle, na kateri so bile slike, ki jih je risala s Karo z odtrgano roko - očitno jo je napadel Todd. Potem, ko se je prizor večerje zakisel, nisem upošteval Toddovega ukaza, naj ostane pri miru, ko je sledil hčerki v njeno sobo. Tam sem ga našel, da jo je udaril s pasom, se uspešno boril in z Alice pobegnil pred vhodna vrata. Ti prizori spopadov so bili izvedeni z vrsto hitrih časovnih dogodkov (QTE), pri čemer je igralec moral stresati krmilnik, da bi se izognil Toddovim udarcem ali se boril z zaklepanji vrat.

liga legend več strani o runah

Po končani sceni sem dobil diagram poteka, ki je prikazal moj poseben potek skozi množico razvejanih poti. To se zgodi na koncu vsakega prizora vDetroit: Postani človek, razkrivajo, koliko možnosti je v vsakem trenutku, in spodbujajo igralca, da vzpostavi vzročne zveze med svojimi dejanji. Prejšnji naslovi Quantic Dream so na koncu igre prikazali diagram poteka, vendarDetroitnaredi to za vsak del svoje zgodbe.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Diagram poteka za eno od zgodnjih poglavij Detroita. Zasluge: Quantic Dream / Sony)

Prvo, kar bi rekel glede diagramov poteka, je, da kadar koli kdo oblikuje interaktivno zgodbo, ima takšen grafikon, je dejal Williams. Ker poskušate obvladovati primere in pomagati kodirnikom, da vidijo, kako napredovati iz ene scene v drugo.

Medtem ko je bil borbeni prizor v mojem predvajanju tonsko neskladen trenutek tresenja krmilnika - še toliko bolj neroden za poskus vbrizga občutka fizične interakcije v prizor, kjer je oče le nekaj trenutkov prej tepel svojo hčerko - to je diagram poteka to je nedvomno bolj problematično.

Diagram poteka ne prikazuje rezultatov različnih odločitev, kaže pa, koliko različnih odločitev obstaja na različnih točkah. Druge igre, ki so močno odvisne od odločanja, pogosto namigujejo le na nadomestne poti ali pa se zanašajo na implicitno domnevo, da obstaja več možnosti. Quantic Dream pa je nasprotno sprejel še posebej pregleden pristop k strukturi svoje igre. Brez dvoma naj bi to pomagalo igralcem, da vidijo razloge za zaključek posameznega poglavja, vendar v kontekstu takšnih prizorov pušča čuden okus v ustih; poudarjanjeDetroit'Igro' z opozarjanjem na njene fiksne poti.

Trenutek nasilja v družini uokvirja kot jasno opredeljen sistem obvladljivih dogodkov

Tu obstaja napetost med ciljem studia, da v interaktivnem mediju prikaže zapleten prizor iz resničnega nasilja - nekaj, za kar verjamem, da ima vso pravico - poskusiti storiti -Detroitpoudarja umetnost te scene s ponudbo razčlenitve po oddaji. Kot pravi Williams, imajo skoraj vse zgodbe o igrah neko obliko diagrama, vendar Quantic Dream z umikom zavese spodbuja branje pripovedovanja zgodb kot logičnega stroja. Čeprav ni nujno pravilen rezultat, trenutek nasilja v družini še vedno oblikuje kot jasno opredeljen sistem obvladljivih dogodkov. V tem je nekaj, kar neprijetno sedi, nekaj hladnega.

Poleg tega diagram poteka osredotoča igralčevo agencijo in ji daje prednost pred pretepano deklico, ki nima druge svobode, razen tiste, ki jo koreografirajo po izbiri pisateljev in igralcev. Igralec lahko znova in znova predvaja sceno, da poskuša odkleniti različne izide, a vsakič, ko bo njen oče napadel Alice.

kako spremeniti ime liga legend

Perspektiva razbremenjenih

Vse to je žalostno, glede na to, da je igra drugod zelo pozorna na to, kako sporoča občutek odvzetosti.

Razlog, da smo želeli tri androide za igralne like, je ta, da smo to družbo želeli prikazati od spodaj, pojasnjuje Williams. Pogosto ste v igrah vabljeni, da zavzamete vlogo nekoga močnega. Namen oblikovanja je, da boste postali gospodar svojega okolja in zmagali. Želeli smo igro, ki vam pokaže perspektivo razoroženih.

Glej sorodno oceno God of War: Resnično epska pustolovščina Režiser V&A Tristram Hunt: To je pravi čas za razstavo o video igrah Od temnih duš do vrta kolektorjev: Kako igre pripovedujejo zgodbe skozi arhitekturo

Z ustvarjalne strani je zanimivo in sveže, a tudi če raziskujete te teme segregacije in razdeljene družbe, zakaj družbi od spodaj ne bi pokazali, kje je ta delitev in neravnovesje najbolj osupljiva?

Obstajajo razdelki vDetroitOdprtine, ki odlično obvladajo ta občutek odvzemanja moči. Kot ubogljiv stroj so področja, ki jih lahko obiščete v prvih poglavjih, tesno usmerjena in spretno uporabljajo lastni tok igre, da izrazijo, kako omejeno je življenje za androidov podrazred. V zgodnjem delu, kot je Markus, ste na primer zadolženi za zbiranje barv iz trgovine. Levo v središču Detroita je veliko ulic za sprehod. Če se poskušate odmakniti od cilja, pa utripa rdeča stena, ki pojasnjuje, da to ni način, ki vam je bilo naročeno. Kasneje, ko postanejo stvari bolj uporniške, se ti virtualni zidovi sesedejo in rečeno mi je, da se obseg, kjer lahko raziskujete, drastično odpre.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Zasluga: Quantic Dream / Sony)

Tudi priprava na vrhunec s Toddom je dobro opravljena, saj je Kara zadolžena za čiščenje posode in umivanje. Običajnost teh dejanj je učinkovit kontrapunkt ciljem v Connorjevi zgodbi, ki vključujejo bolj 'video igriva' dejanja, kot je skeniranje prizorišč kaznivih dejanj zaradi namigov. Medtem ko igra, kot jeDeus Ex: Človeštvo razdeljenoposkuša prikazati družbo, razdeljeno s človeškim povečevanjem, zgolj skozi oči pooblaščenega supercopa,DetroitLiki se zavestno širijo po slojih njene futuristične družbe. Ali igra vidik spola v teh prizorih zaslišuje, bomo še videli.

Detroitočitno želi povedati niansirano zgodbo, ki se ne ustraši temnejših vidikov naše družbe. Kot odgovor na polemiko okoli napovednika igre je vodja studia Quantic Dream David Cage povedalEurogamerda so video igre oblika umetnosti, umetnost pa mora biti svobodna za izražanje različnih stvari, vključno z močnimi in temnimi čustvi, če je to pošteno, pošteno in iskreno. Prav ima, pa vendar ta svoboda ne zagotavlja uspeha. Izbira igralca lahko v zgodbo vnese nove plasti, s seboj pa prinaša tudi povsem novo plast vprašanj o moči in agenciji; plast, ki je ne bo treba zahtevati od filmskega režiserja ali romanopisca.

Treba je zasliševati interaktivnost

Morda se zdi nepravično, če se izpopolnimo v enem izmed številnih poglavij igre, toda ta prizor s Toddom, Alice in Karo označuje napetosti, ki se valovijo drugje v igri. Treba je zasliševati interaktivnost in s svojimi diagrami poteka in tresenjem krmilnika obstajajo elementiDetroitki grozijo, da bodo spodkopale to, kar skuša doseči.

Zanimivi Članki

Izbira Urednika

Kako odpreti PowerPointove dokumente brez PowerPointa
Kako odpreti PowerPointove dokumente brez PowerPointa
Se kdaj znajdete v situaciji, ko morate odpreti PowerPointovo predstavitev, pa nimate nameščenega programa v računalniku? Morda ste v službi in ste pozabili vzeti prenosni računalnik. ali pa morda ti'
Microsoft Windows 7 Ultimate pregled
Microsoft Windows 7 Ultimate pregled
Kot že ime pove, Windows 7 Ultimate vsebuje vse nove izboljšave Home Premium in Professional ter številne dodatke, ki se pojavijo samo v tej izdaji OS. Razen ne ravno: ker Windows 7 Ultimate in Windows 7
Kako izbrisati prijatelje v Snapchatu
Kako izbrisati prijatelje v Snapchatu
Če pogosto uporabljate Snapchat, ste morda prejeli invazivne posnetke od ljudi, ki jih ne marate. Če je temu tako, jih boste morali odstraniti ali blokirati s seznama prijateljev. Na srečo jih je več
Kaj je datoteka XNB?
Kaj je datoteka XNB?
Datoteka XNB je binarna datoteka XNA Game Studio. Naučite se odpreti enega ali iz njega izvleči slike PNG.
Najboljši usmerjevalniki dolgega dosega leta 2024
Najboljši usmerjevalniki dolgega dosega leta 2024
Usmerjevalniki dolgega dosega odpravljajo šibke točke in mrtve cone v vašem omrežju Wi-Fi. Raziskali in testirali smo vrhunske naprave proizvajalcev Asus, Netgear in drugih.
Kako uporabljati način nizke zakasnitve NVIDIA
Kako uporabljati način nizke zakasnitve NVIDIA
Če veliko igrate na svojem računalniku, veste, kako pomembna je sistemska zakasnitev za vašo zmogljivost. Visoka zakasnitev sistema lahko negativno vpliva na odzivnost računalnika. Na srečo, če imate grafično kartico NVIDIA, lahko svojo znižate
Poiščite vse šifrirane datoteke v sistemu Windows 10
Poiščite vse šifrirane datoteke v sistemu Windows 10
V operacijskem sistemu Windows 10 File Explorer ne ponuja hitrega načina iskanja vseh šifriranih datotek, shranjenih na vašem pogonu. Tu je alternativna rešitev.